 |
 |
 |
 |
|
 |
 |
 |
 |
 |
Max Créateur du Jeu

Inscrit le: 23 Jan 2003 Messages: 8277
 |
Posté le: Mar 14 Aoû 2012, 23:55 Sujet du message: Des vaisseaux qui vieillissent ? |
 |
|
Dans le tumulte des débats en cours, une idée m'est venue : que les vaisseaux ne soient plus éternels.
Actuellement un vsu produit il y a 200 cycles est aussi efficace qu'un vaisseau produit il y a 2 cycles.
Faut-il que l'efficacité des vsx se réduisent avec le temps ?
Faut-il qu'ils soient même hors service après un certain temps ?
Un avantage certain : les joueurs devraient renouveler leurs vsx.
Un gros joueur aurait du mal à continuer à grossir, puisqu'il devrait en même temps renouveler ses vsx vieillissants.
Et en temps de guerre, où l'on ne produit que des vsx militaires, on ne renouvelle plus ses vsx civils : la guerre a un coût, même pour celui qui gagne. _________________ AUCUN HRP sur les forums RP merci
 |
|
|
|
|
|
 |
 |
 |
 |
 |
Bordelax je sais pas mais ca cause beaucoup

Inscrit le: 29 Mar 2010 Messages: 474 Localisation: Nathaniel Aon  |
Posté le: Mer 15 Aoû 2012, 00:01 Sujet du message: |
 |
|
Exo l'avait proposé cette idée je crois |
|
|
|
|
|
 |
 |
 |
 |
 |
Junko Jul Fille (vu la piplette)
Inscrit le: 27 Jan 2005 Messages: 1168 Localisation: A coté de mes complexes  |
Posté le: Mer 15 Aoû 2012, 00:05 Sujet du message: |
 |
|
tu enlèverai alors un des plus gros avantage d'un ancien.
L'idée peu être réalisable à condition que les nouveaux commencent sans avantagent c'est à dire comme le tout premier anciens ... _________________ Critiquer sur le fond et non sur la forme |
|
|
|
|
|
 |
 |
 |
 |
 |
Elghinn Solen Seigneur piplette

Inscrit le: 29 Mar 2004 Messages: 124
 |
Posté le: Mer 15 Aoû 2012, 00:58 Sujet du message: |
 |
|
C'est une piste à étudier.
Cependant elle semble incompatible avec les Nexus et les nomades ne pourront survivre. Les planètes seront une obligation pour augmenter en puissance.
Il faudrait revoir un système global si le jeu prend cette direction.
L'impact minimum serait un coût d'entretien pour les flottes mais cela reviendrait à créer des vaisseaux commerciaux et miniers supplémentaires pour compenser sans donner de plaisir de jeu. |
|
|
|
|
|
 |
 |
 |
 |
 |
Neo Mais faites le taire !!!

Inscrit le: 16 Avr 2004 Messages: 548 Localisation: prima feldyn  |
Posté le: Mer 15 Aoû 2012, 04:43 Sujet du message: |
 |
|
les points de gestion nexus ne seront plus utile , ils seraient alors remplacé par un coût d'entretien comme le dit elghinn
on peut pas evité le desequilibre entre les anciens et les nouveaux , et c est normal et ca n empeche personne de jouer
il suffit juste de faire avec et de jouer intelligeament mais comme je le dit souvent il faut faire des efforts et etre patient , les nouveaus arrivants sont trop abitué a leur ogame et clone
ils veulent monter de 10 niveau dans la semaine et faire la guerre la semaine d apres |
|
|
|
|
|
 |
 |
 |
 |
 |
La Rose Seigneur a clavier intégré
Inscrit le: 17 Sep 2009 Messages: 186
 |
Posté le: Mer 15 Aoû 2012, 16:22 Sujet du message: |
 |
|
Je trouve que c'est une piste à étudier.
Mais ce système poserais probablement des problèmes s'il est posé grossièrement en plus du système de nexus actuel.
Néanmoins l'idée de chantiers spatiaux pour entretenir les vaisseaux me parait cohérente. Faut bien faire la révision de 100 cycles!  |
|
|
|
|
|
 |
 |
 |
 |
 |
Xavierlub Seigneur a clavier intégré

Inscrit le: 16 Déc 2007 Messages: 232
 |
Posté le: Mer 15 Aoû 2012, 22:31 Sujet du message: |
 |
|
Rien a dire la dessus mais pour que sa marche il faut déjà permettre le recyclage ou chantier spatiaux pour rénover les vaisseaux comme la dit la ROSE.
Pour ma par trouvons une idée pouvant permettre a de nouveau joueur de venir et s'installer et d’arrêter de toujours chercher a Handicaper les anciens alors qu'il on eu du mal a avoir se qui on .
Et on reviens toujours a pouvoir choisir si on veut être nomade ou planétaires .
Et sa sa marchera si on fait un malus sur les planètes a partir de 150 a 200 planètes par galaxies.
On doit alors trouver moyen de palier le nombres de planètes que l'on devra laisser ,comme un gros vaisseaux rapportant de nexus et quelque zones libres comme sur les planètes.
Tous sa va déjà libérer des planètes donc place a prendre et s'installer pour les jeunes et crée de 2 types de vois soit nomade soit planétaires.
Bien sur je suis pas programmeur est ce que s'est faisable |
|
|
|
|
|
 |
 |
 |
 |
 |
Max Créateur du Jeu

Inscrit le: 23 Jan 2003 Messages: 8277
 |
Posté le: Mer 15 Aoû 2012, 23:24 Sujet du message: |
 |
|
Xavierlub, Neo, Empirium est sans fin. Mais on ne peut pas laisser les joueurs devenir surpuissants, sans les limiter.
D'une part ça crée un gouffre entre les très puissants et les autres, d'autre part ça alourdit le travail du joueur. _________________ AUCUN HRP sur les forums RP merci
 |
|
|
|
|
|
 |
 |
 |
 |
 |
Neo Mais faites le taire !!!

Inscrit le: 16 Avr 2004 Messages: 548 Localisation: prima feldyn  |
Posté le: Jeu 16 Aoû 2012, 03:44 Sujet du message: |
 |
|
Citation: | Xavierlub, Neo, Empirium est sans fin. Mais on ne peut pas laisser les joueurs devenir surpuissants, sans les limiter.
D'une part ça crée un gouffre entre les très puissants et les autres, d'autre part ça alourdit le travail du joueur. |
on n empeche pas l inevitable , celui qui arrive le premier sera le mieux servi , 400 cycle d ecart la differance de puissance est enorme
tous cela est normal .
je rejoins xavier , il est plus utile trouver des moyens de faire coabiter tous le monde pluto que de brider les envie de puissance et de progression
pour l instand que ce soit la solution de faeinkar ou la tienne , je voie que des solutions qui ajoute 100000 click non ludique
si vous voulez brider les gros , un truc simple 50 flotte civil 20% de perte de production 80 flotte civil 50% , 120 flotte civil 70% de perte
il faudra une limitation pour les planetes aussi bien sur
au moins il y a une limitation souple et plus de qualité moins de quantité |
|
|
|
|
|
 |
 |
 |
 |
 |
Bordelax je sais pas mais ca cause beaucoup

Inscrit le: 29 Mar 2010 Messages: 474 Localisation: Nathaniel Aon  |
Posté le: Jeu 16 Aoû 2012, 12:38 Sujet du message: |
 |
|
+1 sur l'aménagement de Néo
- Plus mon empire s'étant moins je le contrôle et plus la corruption apparaît.
- Mes vaisseaux vieillissent et je dois les envoyer au garage pour les réparer.
- Plus je suis loin du centre de mon empire moins les ordres sont effectué (déplacement, collecte de l'impot ou des ressources...).
- Quand un ancien quitte le jeu ses troupes abandonnent leurs postes et les planètes se dégarnissent de défense pour mieux accueillir leur nouveau maitre.
-... |
|
|
|
|
|
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |
 |
 |