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Tester Empirium 3, des volontaires ?
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Bordelax
je sais pas mais ca cause beaucoup


Inscrit le: 29 Mar 2010
Messages: 474
Localisation: Nathaniel Aon

 MessagePosté le: Lun 23 Avr 2012, 14:23    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

merci mais c'est tes idées à l'origine qui m'ont fait pensé à ça

j'ai mis volontairement 10 planètes car derrière le chiffre il y a l'idée de vraiment donner du potentiel à chaque planète
un aspect il me semble non exploité. Pouvoir complètement booster tous les paramètre d'une planète serait intéressant.
Pourquoi pas immaginer quand on clic sur l'image de la planète voir une image aérienne avec les slots représentés (en construction ou construit et un petit chiffre indiquant le niveau de développement du bâtiment).

Alors après 10 ou 30 planètes cela dépendra de la place dans le serveur car développer des pages planètes va pas être une mince affaire.

Je suis contient que le principal objectif de Max actuellement est de promouvoir d'autre type d'épanouissement dans le jeux.

Le coté Commerçant y est possible mais qu’après avoir réussi à atteindre un certain niveau de développement... à mon sens
Le coté Diplomate ou même espion sont en développement.
Le coté Chercheur est presque développé il serait plus attractif si la recherche pouvait suivre des chemins de recherche plutôt que des tâtonnements. (J'indique à mes équipes de recherche vers où je veux aller par laboratoire*. Quand je découvre par exemple de niveau nexus 2 les chercheurs m'indiquent que plus loin j'ai nexus 3 et qu'il faut poursuivre la recherche)

* Développer mon Empire : Prospection minières V1/2, Collecte de Pyroven, Complexe industrie-spacial, Portail, chantier planétaire...
* Développer mon économie et administration : impôt v2, Économie appliqué, Citée Ruche, Nexus V1/2/3/4
* Développement Militaro-industriel : toutes les inventions de troupes et vaisseaux, Condensat de module, Téléportation de masse, Radars v1(?!?), Soutes V1/2/3, réacteur V1/2/3... générateurs... leviathan...

On peut penser que dans les quêtes du début on me remette le tableau des découvertes à moi de trouver combien il faut de pulsars pour les atteindre.

Quand je dits que je parle trop...
 
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Xavierlub
Seigneur a clavier intégré


Inscrit le: 16 Déc 2007
Messages: 232

 MessagePosté le: Mar 24 Avr 2012, 20:57    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Se serai bien aussi choisir au début un type spécifique aux RP que l'on choisit .
Tu vois du genre un peut comme le collectif Gorg sur nova

SPÉCIALISATION VAISSEAUX
Des vaisseaux en plus ou un super-complexe qui remplace les planètes que l'on peut équiper de réacteur ,etc
Par contre se qui prendrais cette Spécialisation ne pourront avoir que 4 a 8 planètes.
Pourront piller les planètes ou les rendre de nouveaux rebelles.

130 vaisseaux donc 2 super-complexe au début et pouvant en faire 8 autre et 5 planètes max

SPÉCIALISATION PLANÈTES
Plus de zone constructibles ,Armement pouvant détruire des vaisseaux a porter au lieu de juste attendre les invasions.

100 vaisseaux max - 30 planètes max avec 2 chantiers au début pour être équivalant aux super-complexe.

vous voyez la chose ,vous en pensez quoi
 
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T800
commère galactique


Inscrit le: 08 Fév 2009
Messages: 704
Localisation: Terre Ivéenne

 MessagePosté le: Mer 25 Avr 2012, 11:17    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

...je ne veux pas foutre le bordel mais il y a des posts où on en parlait...
Chaque chose en son temps...déja rendre l'automatisation stable, c'est en cours...maintenant c'est qu'on ai des vaisseaux militaires et qu'on se tape dessus...pour voir si bug ou pas etc...c'est surtout ça cette parties test...

Tout vos idées sont super mais pour le moment ce n'est pas le sujet...de plus on en parle déja sur les autres posts faut continuer à communiquer là bas.
_________________
T800 Valuk des MechaniK, Sargtlin wun se'visos d'l'Valsharess
 
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