Developpement Empirium Index du Forum Developpement Empirium



Provoquer des rebellions dans les gros royaumes ?
Aller à la page Précédente  1, 2, 3, 4  Suivante
 
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet    Developpement Empirium Index du Forum -> Evolutions & nouveautés - ][
Voir le sujet précédent :: Voir le sujet suivant  
Skarklash
Seigneur padawan


Inscrit le: 18 Juin 2011
Messages: 6

 MessagePosté le: Ven 28 Oct 2011, 21:14    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Si on veut éviter l'effet tout ou rien d'une rébellion sur la gestion d'un empire de 100+ planètes, on peut remplacer la rébellion par une perte d'efficacité de la planète : malus à tous les bâtiments et à l'impôt, pas de malus à l'extraction minière par vaisseau. Cette perte serait graduelle et augmenterait tant qu'une action correctrice n'est pas réalisée par le joueur : pacification par un vaisseau de combat avec perte de population, grosse dépense de pulsars pour soudoyer les décideurs locaux et étouffer la révolte, envoi de vaisseaux commerciaux pour améliorer les conditions de vie, .....

Plus la planète est éloignée de la capitale, plus le risque qu'une révolte commence est grand. On peut construire un bâtiment qui fait baisser ce risque (1 max par planète).

Une révolte peut se propager : dans un rayon de x distance, les planètes ont 1% de chance de révolte en plus chaque tour qui passe, forçant ainsi le joueur à réagir vite s'il veut éviter une révolution !

Si on instaure des régimes politiques un jour, certains pourront faire baisser ou augmenter ce risque de révolte.

Le passage régulier de vaisseaux de commerce aurait une influence positive sur la probabilité de révolte (ou prévoir une mission spécifique) et des combats à proximité du négatif.

Les vaisseaux espion aurait une nouvelle utilité : fomenter des révoltes à coup de pulsars sur les planètes rencontrées. Le vaisseau serait pourvu d'une troupe spéciale "unité de propagande" à usage unique (sinon on pourrit un empire trop vite), le coût sera assez cher pour éviter que cette action ne soit trop puissante et ne serait efficace que loin de la capitale..
 
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé
Professeur Tryphoon
Clavier à intelligence artificielle


Inscrit le: 09 Mar 2009
Messages: 303

 MessagePosté le: Dim 30 Oct 2011, 00:41    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Pour avoir été un GB, je peux vous dire que cette histoire de palais et de préfectures ne va en rien limiter les gros Royaumes. Quand vous avez plus de 150 planètes et une multitudes de vaisseaux, vous pouvez déjà mettre des coups prohibitifs si vous voulez impacter un GB. Or, ce ne sera pas le cas et ils auront vite fait d'avoir les technos et de construire ces bâtiments.

Du coup, je serais bien plus de l'avis de Néo qui suggérait une diminution des apports nexus en fonction du nombre de planètes. De plus, je pense qu'à partir d'un certain niveau, au contraire, elle coûte des points nexus. Avec la flotte, je pense que c'est la seule manière de pouvoir limiter les GBs. Si on rajoute l'effet territoire des nexus, on pourra alors avoir un véritable levier sur leur Royaume.

Car comme le disait Bordelax, pour un GB, il est très facile de faire une multitude de navettes nexus et de les mettre en périphérie pour éviter de perdre des planètes par destruction des nexus. Mais si on lie les planètes aux points en plus de la territorialité, là par contre, ce sera plus compliqué d'être un GB.

Perso, je trouve que pour être un GB, il faut du temps et du travail. Sinon c'est trop facile. Surtout avec l'arrivée des stocks globaux et de l'envoi direct de la production de troupes ! Il était beaucoup plus compliqué d'être un GB avant tout ça.
 
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé MSN Messenger
Neo
Mais faites le taire !!!


Inscrit le: 16 Avr 2004
Messages: 548
Localisation: prima feldyn

 MessagePosté le: Dim 30 Oct 2011, 04:57    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

+1 je rappelle mon idée
Citation:

0 planete +20000 point nexus , on enleve 200 point nexus par planete , la 101eme planete ne raportera de point nexus mais coutera 200 point nexus
avec la premiere point


Avec ce systheme un sans planete possede 20000 point nexus pour créé des flotte sans avoir besoin de nexus
Ceux qui veulent des planetes , il leur faudra des point nexus surtout qu il faudra payé les defence en points nexus aussi
 
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé
Neo
Mais faites le taire !!!


Inscrit le: 16 Avr 2004
Messages: 548
Localisation: prima feldyn

 MessagePosté le: Dim 30 Oct 2011, 06:28    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Neo a écrit:
+1 je rappelle mon idée
Citation:

0 planete +20000 point nexus , on enleve 200 point nexus par planete , la 101eme planete ne raportera de point nexus mais coutera 200 point nexus


Avec ce systheme un sans planete possede 20000 point nexus pour créé des flotte sans avoir besoin de nexus
Ceux qui veulent des planetes , il leur faudra des point nexus surtout qu il faudra payé les defence en points nexus aussi
 
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé
Exo Dit Le Beau
je sais pas mais ca cause beaucoup


Inscrit le: 23 Fév 2010
Messages: 359

 MessagePosté le: Dim 30 Oct 2011, 10:14    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

oui ça me plait aussi
alors 2 idées se dessinent

=> un impact sur les point nexus qui se déflatent avec les prises de planète

=> l'idée de capital de joueur et de capital de secteur, qui donnent des avantages.

à mon avis l'idée 1 est tres bien et facile à mettre en place pour la "limitation" d'une expansion et n'est pas du tout antinomique de l'idée 2 qui serait plus RP, avec des avantages diplo pour les capitales de secteur outre un 'impact rébellion (dont l’occurrence pourrait etre de type épidémie ou destruction de mine )
+> on pourrait rajouter une mission propagande 200 K Pulsars pour les FS


pour rappel les avantages + diplo pour une planete capitale de secteur avait été evoqué :
possibilité de donner un nom au secteur
meme avantage teleport /stock qu'une planète siege d'alliance.
on avait évoqué un droit de vote pour une élection de chancelier galactique. les 32 secteurs votent pourrait etre super fun en diplo ça

le chancelier pourrait avoir des pouvoirs administratifs de type
fixer le taux d'impot pour toute la galaxie
fixer le cout d'un portaillage
fixer le cout d'une mission de propagande
appliquer une taxe sur la construction des vaisseaux militaires, ou civils

des trucs de ce genre.
_________________
"L'est trop beau Exo"
 
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé
Professeur Tryphoon
Clavier à intelligence artificielle


Inscrit le: 09 Mar 2009
Messages: 303

 MessagePosté le: Dim 30 Oct 2011, 11:16    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Exo, je n'ai pas dit que l'idée des palais et préfectures n'étaient pas bonnes pour le jeu.
Je dis juste que pour limiter le nombre de planètes possédées, ça ne servira à rien. Or, c'est le sujet ici Clin d'oeil
 
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé MSN Messenger
Exo Dit Le Beau
je sais pas mais ca cause beaucoup


Inscrit le: 23 Fév 2010
Messages: 359

 MessagePosté le: Dim 30 Oct 2011, 14:13    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

ben pas tout à fait
le sujet est "provoque des rebellions dans les gros royaume"

ton interprétation du sujet peut en etre une conséquence effectivement, mais pas le seul but
_________________
"L'est trop beau Exo"
 
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé
Xavierlub
Seigneur a clavier intégré


Inscrit le: 16 Déc 2007
Messages: 232

 MessagePosté le: Dim 30 Oct 2011, 14:46    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Le problème s'est pas en limitant les planètes ou vaisseaux qui va rendre le jeux plus vivant ,ça va faire le contraire.

A quoi sa va servir d'attaquer des planètes ennemi ,si tu peut pas les prendre car tu est arrivé a la limite.
Sa va faire comme tout les autre jeux spéciaux et stratégiques ,répétitif et gonflant et on arrêt au bout de 4 a 5 mois.

Donc a par limiter les vaisseaux et donc obliger les joueur de vendre ou recycler leur anciens pour faire des croiseurs je vois pas .
Ou crée un vaisseaux inférieur au léviathan ,moins chers et aussi polyvalent,se qui permettrai au joueur de se spécialiser dans le commerce ou la guerre ,mais pas être coincer dans l'une des cagoterie et changer a tout moment .

Je pense que la seul chose qui peut faire vivre un jeu et son évolution pas sa limitation ,comme on a vue partout quand un jeu apparait on il joue tous ,mais comme pas évolutions on arrête tous aussi.

La sa fait presque 2 ans que je suis sur Empirium et je me lasse pas
car il y a pas de limite et sa évolue toujours ,alors merci,
un grand merci a toi Max ,Avoir fait ce jeu pas comme les autres ,et continu.


PS si des restriction ou autre évolution qui rendrez le jeu différent alors il faudrait que se soit fait dans un Empirium indépendant des galaxie nova et prima ,car sa permettrai tout le monde de joue .
 
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé
Würm
je sais pas mais ca cause beaucoup


Inscrit le: 02 Mai 2008
Messages: 425
Localisation: Mar Tosca

 MessagePosté le: Mer 02 Nov 2011, 14:39    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Citation:
Le problème s'est pas en limitant les planètes ou vaisseaux qui va rendre le jeux plus vivant ,ça va faire le contraire.


Limiter la quantité possédée
> force les joueurs à choisir une qualité de planètes (grosses minières, carmine, chantier, troupes ...)
> et de vaisseaux (navettes > frégates > croiseurs > léviathans)
=> renforce la spécialisation
> limite la concentration de pouvoir
> laisse davantage de terres à occuper par de nouveaux joueurs
=> renforce le jeu en coopération et le rend plus vivant.

Pour donner une autre profondeur de jeu (et ne pas trop léser le top10 planètes en cas d'application d'une limitation)
Donner 3 choix lors de la conquête d'une planète :
- Piller (apporte des ressources en fonction des stocks ennemis, comme l'ordre de pillage du canon), endommage/détruit les bâtiments et la population en fonction de la réussite de l'assaut. La planète reste sous contrôle du joueur attaqué ou passe rebelle, en fonction de s'il reste des troupes ou non dessus.
- Administrer directement (contrôle total de la planète, comme maintenant)
- Placer un régime fantoche ( Roulement des yeux ) > envoie X% des mines et impôts, Y% du coût / bonus nexus, envoie Z% de la production militaire à chaque tour, le reste en défense ou perdu, portail et radar inutilisable. Chances de révolte à chaque tour (passe rebelle ou revient sous le contrôle du joueur attaqué)
 
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé
Xavierlub
Seigneur a clavier intégré


Inscrit le: 16 Déc 2007
Messages: 232

 MessagePosté le: Mer 02 Nov 2011, 16:16    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Et tu va faire la même chose que les autre jeux.
Il on douze planètes ,ils se font piller et reconstruise puis sa recommence donc répétitif et gonflant.
 
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé
Montrer les messages depuis:   
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet    Developpement Empirium Index du Forum -> Evolutions & nouveautés - ][ Toutes les heures sont au format GMT + 2 Heures
Aller à la page Précédente  1, 2, 3, 4  Suivante
Page 3 sur 4

 
Sauter vers:  
Vous ne pouvez pas poster de nouveaux sujets dans ce forum
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Vous ne pouvez pas éditer vos messages dans ce forum
Vous ne pouvez pas supprimer vos messages dans ce forum
Vous ne pouvez pas voter dans les sondages de ce forum