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Developpement Empirium
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Azirma Oberon Maître Floodeur

Inscrit le: 02 Avr 2004 Messages: 2550
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Posté le: Dim 17 Juil 2011, 23:21 Sujet du message: |
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| Donc il n'y aura des téléporteurs que sur les commodores ? |
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Honor Harrington commère galactique
Inscrit le: 08 Mar 2008 Messages: 790 Localisation: Partout  |
Posté le: Lun 18 Juil 2011, 11:08 Sujet du message: |
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Logiquement commodore léviathan et vaisseaux "marchands" (Apparition d'une frégate marchande????????????) _________________ Pour la Reine....
Honor Harrington ,
Présidente du Comptoir Commercial Manticorien |
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Zianerph Seigneur silencieux
Inscrit le: 24 Oct 2009 Messages: 4
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Posté le: Lun 18 Juil 2011, 18:14 Sujet du message: |
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Je participerai avec joie.
Mais, pourrais-t-on tester la limitation de planétes par la même occasion??
Je m'explique (pas eu la possibilité de le faire sur les autres sujets) :
Constatation et limites du jeu :
1) Il n'existe aucun bonus à jouer sans planétes et au contraire de nombreux désavantages donc pas de possibilité aux derniers arrivées de rattraper leurs retard.(sans parler du systèmes nexus avantageant grandement les flottes des propriétaires terriens.)
2) Les nouveaux arrivées sont mal vu (squatteur, concurrent avec qui partager des plannètes que nous pourrions avoir seul, parasite pour le pyroven...)
Si on limite les planétes et on crée des avantages aux joueurs jouant sans elles :
1) Création de Nomades itinérants à la recherche de planétes libres.
2) Les nouveaux venus seront recherchés et courtisés par les alliances ayant des planètes rebelles en trop. (delete de gros joueurs terriens, guerre, choix du voisin etc...)
3) Les alliances pirates et mercenaires auront une réelle raison d'exister et un but. (ils seront payé pour détenir certaines planétes en attendant le recrutement de nouveaux joueurs par les alliances, lors des guerres ils prendront et tiendront les possessions de l'adversaire pour empécher les planétes de retourner rebelles ...)
Ce système permet de créer des spécialisation mais surtout de l'interraction entre les joueurs favorisant grandement les alliances dynamiques qui recrutent et dialogue notamment avec les nouveaux.
Mettre au point un système limitation vaisseaux et en parrallèle une limitation planétes pour un test me parait une bonne idée.
Lles joueurs jouant sans planétes peuvent construire plus de vaisseaux alors que les propriétaires terriens pourront construire sur les planétes. Cela équilibrerait le jeu et permettrait d'autres styles de développement en réservant des vaisseaux et des constructions planétaires spécialisés qui pourrait aussi dépendre du nombre de vaisseaux et planétes qu'on a en sa possession. (Ex: possibilité de Construction d'un canon planétaire si possession de 4 planétes, d'un batiment spécialisé si 15 planétes... Pareil pour les vaisseaux.) |
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Max Créateur du Jeu

Inscrit le: 23 Jan 2003 Messages: 8277
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Posté le: Lun 15 Aoû 2011, 16:53 Sujet du message: |
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Pour les téléporteurs, il n'y aurait donc que les commodores et leviathans, effectivement.
Ce sera très limitatif. Du coup les seigneurs avec des docks auront un réel intérêt, puisqu'ils pourront être les intermédiaires pour des échanges.
Je suis dans le flou sur ce point ...
Zianerph, ce que tu demandes sera presque en place, de fait.
Pour gérer des planètes, il faut leur apporter une couverture nexus. Celle-ci ne sera réalisable que par les vsx nexus. Or un joueur ne pouvant avoir que 30 vsx, il ne pourra pas couvrir un empire illimité. Surtout s'il veut avoir d'autres vsx que des nexus.
Le travail a repris pour cette partie-test.
J'en suis à créer les planètes (200) et leurs défenses.
J'espère créer le 1er compte avant la fin du mois. _________________ AUCUN HRP sur les forums RP merci
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Max Créateur du Jeu

Inscrit le: 23 Jan 2003 Messages: 8277
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Posté le: Lun 15 Aoû 2011, 22:22 Sujet du message: |
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Finalement le 1er seigneur de la partie-test a été créé ce soir !
Je m'occupe des derniers réglages (1 ou 2 semaines), et les inscriptions pourront commencer.
Il s'en suivra une dizaine de jours de validation des différentes modifications. Puis les premiers tours pourront démarrer. _________________ AUCUN HRP sur les forums RP merci
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Azirma Oberon Maître Floodeur

Inscrit le: 02 Avr 2004 Messages: 2550
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Posté le: Mer 17 Aoû 2011, 01:09 Sujet du message: |
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| Je trouve juste dommage de supprimer les vaisseaux cargos, sources de téléporteurs et donc loin d'être inutiles. |
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Exo Dit Le Beau je sais pas mais ca cause beaucoup

Inscrit le: 23 Fév 2010 Messages: 359
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Posté le: Mer 17 Aoû 2011, 01:13 Sujet du message: |
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moi aussi je me propose comme volontaire _________________ "L'est trop beau Exo" |
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Max Créateur du Jeu

Inscrit le: 23 Jan 2003 Messages: 8277
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Posté le: Mer 17 Aoû 2011, 08:03 Sujet du message: |
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| Azirma Oberon a écrit: | | Je trouve juste dommage de supprimer les vaisseaux cargos, sources de téléporteurs et donc loin d'être inutiles. |
Ils seront peut-être réintroduits.
La question derrière tout cela c'est "comment les échanges entre seigneurs se feront-ils ?". Nous verrons ... _________________ AUCUN HRP sur les forums RP merci
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Apocalypse Mais débranchez l'bordel !!

Inscrit le: 25 Nov 2005 Messages: 3697 Localisation: Commodore Supernova's Feeling  |
Posté le: Jeu 25 Aoû 2011, 09:38 Sujet du message: |
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Entre le fait que FT n'est pas capable de m'installer une ligne téléphonique (et ma Freebox alors? :s) et les derniers évènements familiaux, je me retire des tests pour l'instant  _________________ Maître Apocalypse
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Bordelax je sais pas mais ca cause beaucoup

Inscrit le: 29 Mar 2010 Messages: 474 Localisation: Nathaniel Aon  |
Posté le: Ven 26 Aoû 2011, 21:01 Sujet du message: |
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je trépigne de tester les premiers prémisses d'empirium V3  |
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