 |
 |
Developpement Empirium
|
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |
 |
 |
 |
Apocalypse Mais débranchez l'bordel !!

Inscrit le: 25 Nov 2005 Messages: 3697 Localisation: Commodore Supernova's Feeling  |
Posté le: Ven 15 Juil 2011, 07:44 Sujet du message: |
 |
|
Présent (disponible le soir uniquement). _________________ Maître Apocalypse
 |
|
| |
|
|
|
 |
 |
 |
 |
 |
Utopix Seigneur bavard
Inscrit le: 04 Juin 2011 Messages: 31
 |
Posté le: Ven 15 Juil 2011, 10:19 Sujet du message: |
 |
|
| et pourquoi pas la location type mercenariat |
|
| |
|
|
|
 |
 |
 |
 |
 |
Xavierlub Seigneur a clavier intégré

Inscrit le: 16 Déc 2007 Messages: 232
 |
Posté le: Sam 16 Juil 2011, 00:07 Sujet du message: |
 |
|
| je veut bien essayer d'aider par contre suis en équipe au boulots donc sa dépend aussi de sa |
|
| |
|
|
|
 |
 |
 |
 |
 |
Max Créateur du Jeu

Inscrit le: 23 Jan 2003 Messages: 8277
 |
Posté le: Sam 16 Juil 2011, 08:05 Sujet du message: |
 |
|
Développer de nouveaux systèmes complets (location) n'est pas à l'ordre du jour. J'essaie plutôt de travailler avec les briques existantes, et de les modifier pour trouver justement comment arriver à un jeu meilleur.
Pour l'évolution, il faudra déjà un certain temps avant qu'un joueur ne possède 30 leviathans bourrés de modules améliorés.
J'ai bien conscience des limitations de cette réforme (enfin, en partie, d'où la partie-test). Mais il ne me semble pas que nous ayons trouvé d'autres propositions viables qui aient les mêmes vertus. _________________ AUCUN HRP sur les forums RP merci
 |
|
| |
|
|
|
 |
 |
 |
 |
 |
Apocalypse Mais débranchez l'bordel !!

Inscrit le: 25 Nov 2005 Messages: 3697 Localisation: Commodore Supernova's Feeling  |
Posté le: Sam 16 Juil 2011, 08:49 Sujet du message: |
 |
|
La nouvelle interface en fait partie?  _________________ Maître Apocalypse
 |
|
| |
|
|
|
 |
 |
 |
 |
 |
GuyBrush Seigneur a clavier intégré

Inscrit le: 20 Fév 2007 Messages: 188
 |
Posté le: Sam 16 Juil 2011, 12:37 Sujet du message: |
 |
|
Je suis partant, mais attention aux grandes vacances  |
|
| |
|
|
|
 |
 |
 |
 |
 |
Max Créateur du Jeu

Inscrit le: 23 Jan 2003 Messages: 8277
 |
Posté le: Sam 16 Juil 2011, 18:54 Sujet du message: |
 |
|
Il y a d'autres modifications envisagées, les voici :
1. Modification de la taille des soutes : une soute occupera 500 slots et non 100 (coûts et capacité x5 également).
Objectif : réduire le nombre de clics et alléger la base de données.
2. Suppression des points de gestion.
La limitation à 30 vsx permet de se passer des points de gestion.
Il n'y aura par contre plus de contrepartie à mettre des défenses astronomiques sur une planète.
Objectif : simplification.
3. Suppression des vsx commerciaux.
Seules les planètes, via l'impôt, permettront d'avoir des pulsars.
Le pillage restera aussi une bonne source.
Objectif : revue des mécaniques du jeu, favorisation des planètes.
4. Suppression des cargos.
Ce modèle n'a plus d'intérêt.
5. Suppression des soutes et téléporteurs sur les vsx
Seuls quelques modèles conserveront des soutes et des téléporteurs.
Objectif : simplification, allégement de la base de données.
6. Suppresion du bâtiment "centre nexus".
Son maintien permettrait de contourner la limitation de 30 vsx.
Sera peut-être une découverte technologique, et avec un coût bien plus élevé.
7. Suppression du bâtiment "mine".
Seuls les vsx permettront de récolter de l'acier.
Objectif : revue des mécaniques du jeu.
8. Bonus de spécialisation
Si j'en ai le temps, suppression des bonus par vsu/planète, et mise en place d'un bonus global, en fonction de sa spécialisation.
Il ne s'agit pas d'ouvrir un débat ici, mais de vous donner une idée des pistes pressenties pour faire évoluer le jeu. _________________ AUCUN HRP sur les forums RP merci
 |
|
| |
|
|
|
 |
 |
 |
 |
 |
Nyx Fille (vu la piplette)

Inscrit le: 25 Jan 2008 Messages: 1062
 |
Posté le: Sam 16 Juil 2011, 22:35 Sujet du message: |
 |
|
| Max a écrit: |
3. Suppression des vsx commerciaux.
Seules les planètes, via l'impôt, permettront d'avoir des pulsars.
Le pillage restera aussi une bonne source.
Objectif : revue des mécaniques du jeu, favorisation des planètes.
7. Suppression du bâtiment "mine".
Seuls les vsx permettront de récolter de l'acier.
Objectif : revue des mécaniques du jeu.
|
J'ai bien lu qu'il ne s'agissait pas d'ouvrir un débat mais je trouve ces deux points contradictoires. Tu y as surement réfléchi, mais l'acier est déjà en manque dans cette galaxie, donc ne permettre d'avoir de l'acier que contre des planètes renforcerait l'intérêt de celles-ci, plus que les simples impôts à mon avis, à moins de drastiquement changer les proportions de ressources rapportées par les Mods. _________________ Nyx
Grande Déesse de la Nuit
Dish'tra de la Confédération des Grands Maîtres Goa'ulds
Dernière édition par Nyx le Dim 17 Juil 2011, 20:17; édité 1 fois |
|
| |
|
|
|
 |
 |
 |
 |
 |
Bordelax je sais pas mais ca cause beaucoup

Inscrit le: 29 Mar 2010 Messages: 474 Localisation: Nathaniel Aon  |
Posté le: Dim 17 Juil 2011, 18:18 Sujet du message: |
 |
|
on test Max changera la donne au test suivant
Ok moi ça me va, je ne suis pas ok avec tout (celui qui n'a pas de planète pas de plusars...)mais c'est qu'un test  |
|
| |
|
|
|
 |
 |
 |
 |
 |
Utopix Seigneur bavard
Inscrit le: 04 Juin 2011 Messages: 31
 |
Posté le: Dim 17 Juil 2011, 22:38 Sujet du message: |
 |
|
| j'aime bien ce truc peut être des structures spatiales pour en avoir mais moindre qu'une planète? |
|
| |
|
|
|
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |
 |
 |
|
Vous ne pouvez pas poster de nouveaux sujets dans ce forum Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum Vous ne pouvez pas éditer vos messages dans ce forum Vous ne pouvez pas supprimer vos messages dans ce forum Vous ne pouvez pas voter dans les sondages de ce forum
|
|
|
 |