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Tester Empirium 3, des volontaires ?
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Apocalypse
Mais débranchez l'bordel !!


Inscrit le: 25 Nov 2005
Messages: 3697
Localisation: Commodore Supernova's Feeling

 MessagePosté le: Ven 15 Juil 2011, 07:44    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Présent (disponible le soir uniquement).
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Maître Apocalypse
 
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Utopix
Seigneur bavard


Inscrit le: 04 Juin 2011
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 MessagePosté le: Ven 15 Juil 2011, 10:19    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

et pourquoi pas la location type mercenariat
 
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Xavierlub
Seigneur a clavier intégré


Inscrit le: 16 Déc 2007
Messages: 232

 MessagePosté le: Sam 16 Juil 2011, 00:07    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

je veut bien essayer d'aider par contre suis en équipe au boulots donc sa dépend aussi de sa
 
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Max
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Inscrit le: 23 Jan 2003
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 MessagePosté le: Sam 16 Juil 2011, 08:05    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Développer de nouveaux systèmes complets (location) n'est pas à l'ordre du jour. J'essaie plutôt de travailler avec les briques existantes, et de les modifier pour trouver justement comment arriver à un jeu meilleur.

Pour l'évolution, il faudra déjà un certain temps avant qu'un joueur ne possède 30 leviathans bourrés de modules améliorés.
J'ai bien conscience des limitations de cette réforme (enfin, en partie, d'où la partie-test). Mais il ne me semble pas que nous ayons trouvé d'autres propositions viables qui aient les mêmes vertus.
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AUCUN HRP sur les forums RP merci
 
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Apocalypse
Mais débranchez l'bordel !!


Inscrit le: 25 Nov 2005
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Localisation: Commodore Supernova's Feeling

 MessagePosté le: Sam 16 Juil 2011, 08:49    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

La nouvelle interface en fait partie? Très content
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Maître Apocalypse
 
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GuyBrush
Seigneur a clavier intégré


Inscrit le: 20 Fév 2007
Messages: 188

 MessagePosté le: Sam 16 Juil 2011, 12:37    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Je suis partant, mais attention aux grandes vacances Clin d'oeil
 
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Max
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Inscrit le: 23 Jan 2003
Messages: 8277

 MessagePosté le: Sam 16 Juil 2011, 18:54    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Il y a d'autres modifications envisagées, les voici :

1. Modification de la taille des soutes : une soute occupera 500 slots et non 100 (coûts et capacité x5 également).
Objectif : réduire le nombre de clics et alléger la base de données.

2. Suppression des points de gestion.
La limitation à 30 vsx permet de se passer des points de gestion.
Il n'y aura par contre plus de contrepartie à mettre des défenses astronomiques sur une planète.
Objectif : simplification.

3. Suppression des vsx commerciaux.
Seules les planètes, via l'impôt, permettront d'avoir des pulsars.
Le pillage restera aussi une bonne source.
Objectif : revue des mécaniques du jeu, favorisation des planètes.

4. Suppression des cargos.
Ce modèle n'a plus d'intérêt.

5. Suppression des soutes et téléporteurs sur les vsx
Seuls quelques modèles conserveront des soutes et des téléporteurs.
Objectif : simplification, allégement de la base de données.

6. Suppresion du bâtiment "centre nexus".
Son maintien permettrait de contourner la limitation de 30 vsx.
Sera peut-être une découverte technologique, et avec un coût bien plus élevé.

7. Suppression du bâtiment "mine".
Seuls les vsx permettront de récolter de l'acier.
Objectif : revue des mécaniques du jeu.

8. Bonus de spécialisation
Si j'en ai le temps, suppression des bonus par vsu/planète, et mise en place d'un bonus global, en fonction de sa spécialisation.

Il ne s'agit pas d'ouvrir un débat ici, mais de vous donner une idée des pistes pressenties pour faire évoluer le jeu.
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Nyx
Fille (vu la piplette)


Inscrit le: 25 Jan 2008
Messages: 1062

 MessagePosté le: Sam 16 Juil 2011, 22:35    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Max a écrit:

3. Suppression des vsx commerciaux.
Seules les planètes, via l'impôt, permettront d'avoir des pulsars.
Le pillage restera aussi une bonne source.
Objectif : revue des mécaniques du jeu, favorisation des planètes.

7. Suppression du bâtiment "mine".
Seuls les vsx permettront de récolter de l'acier.
Objectif : revue des mécaniques du jeu.


J'ai bien lu qu'il ne s'agissait pas d'ouvrir un débat mais je trouve ces deux points contradictoires. Tu y as surement réfléchi, mais l'acier est déjà en manque dans cette galaxie, donc ne permettre d'avoir de l'acier que contre des planètes renforcerait l'intérêt de celles-ci, plus que les simples impôts à mon avis, à moins de drastiquement changer les proportions de ressources rapportées par les Mods.
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Nyx
Grande Déesse de la Nuit
Dish'tra de la Confédération des Grands Maîtres Goa'ulds


Dernière édition par Nyx le Dim 17 Juil 2011, 20:17; édité 1 fois
 
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Bordelax
je sais pas mais ca cause beaucoup


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Messages: 474
Localisation: Nathaniel Aon

 MessagePosté le: Dim 17 Juil 2011, 18:18    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

on test Max changera la donne au test suivant
Ok moi ça me va, je ne suis pas ok avec tout (celui qui n'a pas de planète pas de plusars...)mais c'est qu'un test Clin d'oeil
 
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Utopix
Seigneur bavard


Inscrit le: 04 Juin 2011
Messages: 31

 MessagePosté le: Dim 17 Juil 2011, 22:38    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

j'aime bien ce truc peut être des structures spatiales pour en avoir mais moindre qu'une planète?
 
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