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Tester Empirium 3, des volontaires ?
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Azirma Oberon
Maître Floodeur


Inscrit le: 02 Avr 2004
Messages: 2550

 MessagePosté le: Mer 13 Juil 2011, 13:00    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

J'en suis.

Par contre, ça me semble étrange de booster le début de partie. Tu préférerais pas faire plus de tours et pas modifier le développement naturel ?

Je peux lancer des tours depuis le boulo (10h30/19h30) tous les jours en journée si nécessaire (à partir de lundi prochain). Pour le soir, ma disponibilité sera trop irrégulière pour que ce soit pratique pour toi.
 
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Junko Jul
Fille (vu la piplette)


Inscrit le: 27 Jan 2005
Messages: 1168
Localisation: A coté de mes complexes

 MessagePosté le: Mer 13 Juil 2011, 13:02    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

moi je veux bien tester.
Mais bon le soucis c'est que j'ai une connexion internet encore plus pourrie cette été ...
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Critiquer sur le fond et non sur la forme
 
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Max
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Inscrit le: 23 Jan 2003
Messages: 8277

 MessagePosté le: Mer 13 Juil 2011, 13:05    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Ce qui m'intéresse, c'est de voir le comportement des joueurs en arrivant à la limite du nombre de vsx.
Quand je dis que le départ est boosté, c'est en ressources (vous aurez de quoi construire les premiers vsx et envahir pendant les 10 premiers tours) et en complexes (2 ou 3 complexes au départ).

Pour le traitement, je note la proposition, merci. Cela sera fonction des interventions de ma part (développement) nécessaires ou non entre chaque traitement.
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Landovan
Mais faites le taire !!!


Inscrit le: 17 Sep 2009
Messages: 522
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 MessagePosté le: Mer 13 Juil 2011, 14:52    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

PARTANT !

....

a partir de mi aout quand je serai de retour chez moi Très content
 
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Honor Harrington
commère galactique


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 MessagePosté le: Mer 13 Juil 2011, 15:15    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Désolé de transformer ton annonce en débat max mais je pense que la seule limitation en vaisseaux ne permettra pas d'atteindre ce but. Que l'on ait en 50 ou 500, la polyvalence sera toujours le moyen de se développer pépère et de grossir a l'écart des ennuis. Quelque chose me dit que tu en est conscient et je subodore que a l'intention de mettre en place d'autre mécanismes. Des spoilers a nous dévoiler???????????????
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Pour la Reine....

Honor Harrington ,
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Max
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 MessagePosté le: Mer 13 Juil 2011, 16:36    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Atteindre ce but : quel but ?

La limitation s'accompagnera de spécialisations (par des bonus).
Mais même sans ces bonus, je pense que la polyvalence aura ses limites.
Si tu n'as que 30 vsx maxi, tu fais quoi :
- un peu de tout : comment te défendre si tu n'as que 3 FA ?
- que des FA : mais pas de couverture nexus, pas facile pour avoir un empire étendu, et du coup peu de production de ressources
- bcp de nexus : tu peux alors avoir un empire étendu, donc des ressources, mais comment te défendre contre un joueur full FA ?

Voilà ce que je suppose qu'il se passera dans la tête des testeurs.
Et le test permettra de valider ou non cela, d'identifier les stratégies dominantes et donc les éventuelles solutions pour les annuler.
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Honor Harrington
commère galactique


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 MessagePosté le: Mer 13 Juil 2011, 17:40    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Certes, mais au bout d'un moment, pour grossir, il va falloir une armée et une flotte d'assaut pour détruire le voisin. Et ce sera a celui qui a la plus grosse... Comme avant...
Que va t'il arriver quand on a atteint la limite?????????Au lieux d’être un seul GB polyvalent, on sera un groupe de GB polyvalent en tant que groupe qui tourneront en rond sans objectif.

Je sais que les futures évolutions sont destinées a attirer de nouveaux joueurs mais il ne faudrait oublier de garder voire renouveler l’intérêt des anciens et ne pas les garder dans des cages. Car ensuite , on fait quoi? On saborde nos CC? On se tourne vers les planètes (pour produire plus de troupes? avoir plus de ressources), on se contente de vendre toutes les ressources/ troupes qu'on peut produire faut de les utiliser a autre chose?

Si le but de la limite en flotte est de restreindre l'évolution des seigneurs afin de TESTER l'effet des évolutions d'une manière plus rapide dans le cadre d'une partie test, je dis très bien (dans ce cas, peut tu nous donner des spoilers sur la manière donc les spécialisations se combineront) , mais si c'est un mécanisme général pour forcer les seigneurs a se spécialiser , je pense que c'est une impasse.

Empirium est dans son essence même un jeu bac a sable où on construit son empire et on devient de plus en plus puissant. L'un des problème aujourd'hui ( et le but des spécialisations) est que un seul seigneur peut grossir de manière infinie tout seul dans son coin. L'objectif de l'évolution d'empirium doit être de permettre de grossir sans limite, mais seulement à plusieurs. Comment? en faisant en sorte que le collègue aille loin dans une spécialité en l'aidant le plus possible pour profiter de bonus commun toujours plus efficaces.

Pour résumer, selon moi, empirium à deux principaux défauts, l'ergonomie (autre sujet sur lequel tu travaille en parallèle max) et un manque d'interactions mécaniquement (par rapport a la mécanique du jeux) nécessaires au développement du seigneur. Paradoxalement, une simple limitation des vaisseaux ou des planètes possédé par un seigneur sera plus efficace pour résoudre le premier problème (encore que) que le second ce qui n'est pas dans l'esprit de ce que Max tente de faire
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Honor Harrington ,
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Skarklash
Seigneur padawan


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Messages: 6

 MessagePosté le: Mer 13 Juil 2011, 20:03    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

partant aussi !

Concernant la limitation des vsx, l'interaction sera nécessaire entre joueurs : vsx limités => moins de nexus => besoin de + de marchands par ex. ou bcp de vsx de combat => moins de planètes car rien pour gérer leur isolement

je pense que l'on peut tendre vers une spécialisation efficace, une interactivité accrue mais il faudra en parallèle augmenter les moyens de réaliser cette interaction en développant les spécialités requises (pouvoir construire sur la planète d'un autre joueur à sa place ? ...)
 
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Bordelax
je sais pas mais ca cause beaucoup


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Messages: 474
Localisation: Nathaniel Aon

 MessagePosté le: Mer 13 Juil 2011, 21:26    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Pour compenser la limitation de vaisseau il faut que l'interaction soit complète par un mécanisme de partage

je choisis de faire 20 nexus dont Max me permet la location de leurs couvertures radars

Même système que la visibilité de flotte je peux choisir un seigneur a qui je loue ma couverture nexus... cela lui évite de les construire et il me rapporte des ressources en échange Sourire

cela peut faire partie du test et donner de l’intérêt au commerçant. si cela se révèle cool penser à d'autre location FA/FM/FC...
 
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Gregotep
Fille (vu la piplette)


Inscrit le: 02 Mai 2008
Messages: 1282

 MessagePosté le: Jeu 14 Juil 2011, 11:26    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

why not
 
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