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Developpement Empirium
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Général Sheppard Seigneur piplette
Inscrit le: 18 Sep 2008 Messages: 63
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Posté le: Mer 25 Mai 2011, 17:51 Sujet du message: |
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| Je suis contre le fait que le croiseur puisse toucher tous un groupe de vaisseaux mais pour qu'il ai plus de canons que actuellement ,par contre sa serai bien un nouveau croiseur d'artillerie mais qui serai cher et qui sans amélioration spécial serai peu puissant en soit. |
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Naheulbeuk Seigneur a clavier intégré

Inscrit le: 03 Mai 2007 Messages: 243 Localisation: À la taverne  |
Posté le: Mer 25 Mai 2011, 19:37 Sujet du message: |
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J'aime beaucoup cette proposition, et beaucoup aussi la création d'un vaisseau d'artillerie avec peu de canons, mais un choix dans les modules que l'on attaque...
Pour les nexus militaires, ca pourrait avoir un grand impact sur la question des tech' si on fait plusieurs bonus "déblocable".
Si on créé une spécialisation de "scientifique", cela pourrait lui créer un avenir pour peu qu'on développe l'idée des "modules de compétences" sur un vaisseau.
Je garderai toutes les idées proposées par Max sur le nexus militaire, mais je mettrai une limitation sur le nombre de bonus.
Par exemple :
Une navette nexus militaire => un bonus
Une frégate => 2
Un croiseur => 4
A ceci on peut ajouter un système de coût à chacun des bonus en fonction de leur utilité et leur puissance...
Une navette aurait droit a un bonus mineur, etc...
Ca ajouterait un peu d'intérêt au croiseur nexus.
Pour la navette, on pourrait faire comme pour les VA : le rendre plus rapide. _________________ ATTENTION: L'état de sobriété est dangeureuse pour la santé physique et mentale des nains ! |
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Nyx Fille (vu la piplette)

Inscrit le: 25 Jan 2008 Messages: 1062
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Posté le: Mer 25 Mai 2011, 20:57 Sujet du message: |
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On pourrait ajouter un radar visio sur le croiseur : il se déplace moins vite mais peut prévoir le déplacement des FA ennemis.
Ca inciterait à avoir au moins 1 CA (donc consommation de pyroven, donc éventuellement commerce) ou plus pour améliorer la précision.
Pour les nexus militaires : ils produisent des points pour les vaisseaux d'attaques et d'invasions alors que les nexus civils ne produisent des points que pour les civils.
Pour faire fonctionner le radar visio ou l'hyperpropulsion (vu qu'il n'y a plus de soute), il faut des nexus militaires à portée. _________________ Nyx
Grande Déesse de la Nuit
Dish'tra de la Confédération des Grands Maîtres Goa'ulds |
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Neo Mais faites le taire !!!

Inscrit le: 16 Avr 2004 Messages: 548 Localisation: prima feldyn  |
Posté le: Jeu 26 Mai 2011, 17:48 Sujet du message: |
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| si le croiseur a un radar visio , les planete vont etre encore plus inutile , c est leur seul interet mis a part les portails |
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Exo Dit Le Beau je sais pas mais ca cause beaucoup

Inscrit le: 23 Fév 2010 Messages: 359
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Posté le: Jeu 26 Mai 2011, 21:08 Sujet du message: |
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moi je pense au fait que souvent on déplace nos fregates en groupe
10 / 20 / 30 FA ... sur la meme coordonnées.
l'idée pourrait être qu'un tir sur une coordonner endommagerai tous les vaisseaux sur cette coordonner
ça inciterait donc les joueurs à se déployer , ou s'ils restent regoupés pour avoir une plus grande puissance de frappe, c'est en fonction d'un risque calculé _________________ "L'est trop beau Exo" |
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Max Créateur du Jeu

Inscrit le: 23 Jan 2003 Messages: 8277
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Posté le: Ven 27 Mai 2011, 09:24 Sujet du message: |
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Le nouveau plan de la navette semble accepté.
Pour le croiseur, je ne peux modifier pour l'instant que le nombre de canons et le déplacement.
10 ou 12 canons ?
12 ou 14 DU de déplacement ?
J'avoue que 10 canons avec 12 DU de déplacement me paraît bien. Avec l'augmentation de la puissance des canons, on obtient l'impression d'un gros vsu destructeur, mais lent. Et cela laisse un avantage à la frégate.
Votre avis ? _________________ AUCUN HRP sur les forums RP merci
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Katherine Talkesh Concierge

Inscrit le: 26 Avr 2004 Messages: 1935 Localisation: Prima / Feldyn, Ivée, Aön  |
Posté le: Ven 27 Mai 2011, 09:34 Sujet du message: |
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Alors, typiquement:
Proposition :
- navette : 2 canons, 2 ossatures, vitesse 18
- frégate : 4 canons, 3 ossatures, vitesse 14
- croiseur : 12 canons, 6 ossatures, vitesse 12
Voilà qui donnerait une réelle dimension stratégique entre choix de mobilité et puissance de feu. Probablement l'option qui rentabilise le plus l'ûtilisation du pyroven pour la construction vu qu'en fin de compte, cela revient à aligner la puissance de feu de 3 FA pour moitié moins de cycles de production.
Bien sur, uniquement le fait que les croiseurs ont couté du pyroven ils resteront les cibles prioritaires de tout champ de bataille et des groupes de NAs sacrifiables au niveau des ressources demandées pourront faire un petit carnage. Donc, maintenant il reste à voir si l'avantage de cet puissance de feu accrue vaut le risque d'envoyer du pyroven en première ligne si ce n'est que pour affronter des NAs ^^
Enfin ce sera au choix des joueurs, mais la diversification provoquée ne favorisera pas vraiment le croiseur, qui, je pense, restera rare à cause de son cout de production et de la lenteur de sa production. Se sera comme toujours un animal anecdotique sur le champ de bataille. |
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Barmak Concierge

Inscrit le: 07 Avr 2004 Messages: 1549 Localisation: Prima Feldyn  |
Posté le: Ven 27 Mai 2011, 10:42 Sujet du message: |
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| Citation: | Proposition de départ :
- navette : 2 canons, 2 ossatures, vitesse 18
- frégate : 4 canons, 3 ossatures, vitesse 14
- croiseur : 10 (ou 12) canons, 6 ossatures, vitesse 14 ou 12
Et suppression des soutes sur tous les modèles. |
CA :10 canons , 6 ossatures et je réduirais même la vistesse à 10 DUs : pour vraiment marquer la différence de puissance et de masse ( qui doivent entrainer des handicaps , sinon ce sont encore les gros possesseurs de pyroven qui feront la loi sur les champs de bataille )et permettre un véritable harcèlement par les navettes!
Combiner toutes ces différentes possibilités va rendre effectivement les combats plus variés , augmenter les choix stratégiques .
Que du bon !!
Dernière édition par Barmak le Ven 27 Mai 2011, 12:24; édité 1 fois |
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Gregotep Fille (vu la piplette)
Inscrit le: 02 Mai 2008 Messages: 1282
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Posté le: Ven 27 Mai 2011, 12:01 Sujet du message: |
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CC? le complexe à des canons??
CA: 12 Canons vitesse 12 ou bien 14 canons vitesse 10 ( ca me semble un bon compromis non? |
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Naheulbeuk Seigneur a clavier intégré

Inscrit le: 03 Mai 2007 Messages: 243 Localisation: À la taverne  |
Posté le: Ven 27 Mai 2011, 17:05 Sujet du message: |
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| Naheulbeuk a écrit: | J'aime beaucoup cette proposition, et beaucoup aussi la création d'un vaisseau d'artillerie avec peu de canons, mais un choix dans les modules que l'on attaque...
Pour les nexus militaires, ca pourrait avoir un grand impact sur la question des tech' si on fait plusieurs bonus "déblocable".
Si on créé une spécialisation de "scientifique", cela pourrait lui créer un avenir pour peu qu'on développe l'idée des "modules de compétences" sur un vaisseau.
Je garderai toutes les idées proposées par Max sur le nexus militaire, mais je mettrai une limitation sur le nombre de bonus.
Par exemple :
Une navette nexus militaire => un bonus
Une frégate => 2
Un croiseur => 4
A ceci on peut ajouter un système de coût à chacun des bonus en fonction de leur utilité et leur puissance...
Une navette aurait droit a un bonus mineur, etc...
Ca ajouterait un peu d'intérêt au croiseur nexus.
Pour la navette, on pourrait faire comme pour les VA : le rendre plus rapide. |
Elle est pas bonne l'idée ? _________________ ATTENTION: L'état de sobriété est dangeureuse pour la santé physique et mentale des nains ! |
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