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Evo 2011 - stratégies de combat
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Général Sheppard
Seigneur piplette


Inscrit le: 18 Sep 2008
Messages: 63

 MessagePosté le: Mer 25 Mai 2011, 17:51    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Je suis contre le fait que le croiseur puisse toucher tous un groupe de vaisseaux mais pour qu'il ai plus de canons que actuellement ,par contre sa serai bien un nouveau croiseur d'artillerie mais qui serai cher et qui sans amélioration spécial serai peu puissant en soit.
 
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Naheulbeuk
Seigneur a clavier intégré


Inscrit le: 03 Mai 2007
Messages: 243
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 MessagePosté le: Mer 25 Mai 2011, 19:37    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

J'aime beaucoup cette proposition, et beaucoup aussi la création d'un vaisseau d'artillerie avec peu de canons, mais un choix dans les modules que l'on attaque...

Pour les nexus militaires, ca pourrait avoir un grand impact sur la question des tech' si on fait plusieurs bonus "déblocable".

Si on créé une spécialisation de "scientifique", cela pourrait lui créer un avenir pour peu qu'on développe l'idée des "modules de compétences" sur un vaisseau.

Je garderai toutes les idées proposées par Max sur le nexus militaire, mais je mettrai une limitation sur le nombre de bonus.

Par exemple :

Une navette nexus militaire => un bonus
Une frégate => 2
Un croiseur => 4

A ceci on peut ajouter un système de coût à chacun des bonus en fonction de leur utilité et leur puissance...

Une navette aurait droit a un bonus mineur, etc...

Ca ajouterait un peu d'intérêt au croiseur nexus.
Pour la navette, on pourrait faire comme pour les VA : le rendre plus rapide.
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ATTENTION: L'état de sobriété est dangeureuse pour la santé physique et mentale des nains !
 
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Nyx
Fille (vu la piplette)


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Messages: 1062

 MessagePosté le: Mer 25 Mai 2011, 20:57    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

On pourrait ajouter un radar visio sur le croiseur : il se déplace moins vite mais peut prévoir le déplacement des FA ennemis.

Ca inciterait à avoir au moins 1 CA (donc consommation de pyroven, donc éventuellement commerce) ou plus pour améliorer la précision.

Pour les nexus militaires : ils produisent des points pour les vaisseaux d'attaques et d'invasions alors que les nexus civils ne produisent des points que pour les civils.

Pour faire fonctionner le radar visio ou l'hyperpropulsion (vu qu'il n'y a plus de soute), il faut des nexus militaires à portée.
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Nyx
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Neo
Mais faites le taire !!!


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 MessagePosté le: Jeu 26 Mai 2011, 17:48    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

si le croiseur a un radar visio , les planete vont etre encore plus inutile , c est leur seul interet mis a part les portails
 
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Exo Dit Le Beau
je sais pas mais ca cause beaucoup


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Messages: 359

 MessagePosté le: Jeu 26 Mai 2011, 21:08    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

moi je pense au fait que souvent on déplace nos fregates en groupe

10 / 20 / 30 FA ... sur la meme coordonnées.

l'idée pourrait être qu'un tir sur une coordonner endommagerai tous les vaisseaux sur cette coordonner

ça inciterait donc les joueurs à se déployer , ou s'ils restent regoupés pour avoir une plus grande puissance de frappe, c'est en fonction d'un risque calculé
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Max
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 MessagePosté le: Ven 27 Mai 2011, 09:24    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Le nouveau plan de la navette semble accepté.

Pour le croiseur, je ne peux modifier pour l'instant que le nombre de canons et le déplacement.

10 ou 12 canons ?
12 ou 14 DU de déplacement ?

J'avoue que 10 canons avec 12 DU de déplacement me paraît bien. Avec l'augmentation de la puissance des canons, on obtient l'impression d'un gros vsu destructeur, mais lent. Et cela laisse un avantage à la frégate.

Votre avis ?
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Katherine Talkesh
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 MessagePosté le: Ven 27 Mai 2011, 09:34    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Alors, typiquement:

Proposition :
- navette : 2 canons, 2 ossatures, vitesse 18
- frégate : 4 canons, 3 ossatures, vitesse 14
- croiseur : 12 canons, 6 ossatures, vitesse 12

Voilà qui donnerait une réelle dimension stratégique entre choix de mobilité et puissance de feu. Probablement l'option qui rentabilise le plus l'ûtilisation du pyroven pour la construction vu qu'en fin de compte, cela revient à aligner la puissance de feu de 3 FA pour moitié moins de cycles de production.

Bien sur, uniquement le fait que les croiseurs ont couté du pyroven ils resteront les cibles prioritaires de tout champ de bataille et des groupes de NAs sacrifiables au niveau des ressources demandées pourront faire un petit carnage. Donc, maintenant il reste à voir si l'avantage de cet puissance de feu accrue vaut le risque d'envoyer du pyroven en première ligne si ce n'est que pour affronter des NAs ^^

Enfin ce sera au choix des joueurs, mais la diversification provoquée ne favorisera pas vraiment le croiseur, qui, je pense, restera rare à cause de son cout de production et de la lenteur de sa production. Se sera comme toujours un animal anecdotique sur le champ de bataille.
 
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Barmak
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Messages: 1549
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 MessagePosté le: Ven 27 Mai 2011, 10:42    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Citation:
Proposition de départ :
- navette : 2 canons, 2 ossatures, vitesse 18
- frégate : 4 canons, 3 ossatures, vitesse 14
- croiseur : 10 (ou 12) canons, 6 ossatures, vitesse 14 ou 12
Et suppression des soutes sur tous les modèles.


CA :10 canons , 6 ossatures et je réduirais même la vistesse à 10 DUs : pour vraiment marquer la différence de puissance et de masse ( qui doivent entrainer des handicaps , sinon ce sont encore les gros possesseurs de pyroven qui feront la loi sur les champs de bataille )et permettre un véritable harcèlement par les navettes!

Combiner toutes ces différentes possibilités va rendre effectivement les combats plus variés , augmenter les choix stratégiques .
Que du bon !!


Dernière édition par Barmak le Ven 27 Mai 2011, 12:24; édité 1 fois
 
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Gregotep
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Messages: 1282

 MessagePosté le: Ven 27 Mai 2011, 12:01    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

CC? le complexe à des canons?? Très content


CA: 12 Canons vitesse 12 ou bien 14 canons vitesse 10 (Cool ca me semble un bon compromis non?
 
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Naheulbeuk
Seigneur a clavier intégré


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Messages: 243
Localisation: À la taverne

 MessagePosté le: Ven 27 Mai 2011, 17:05    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Naheulbeuk a écrit:
J'aime beaucoup cette proposition, et beaucoup aussi la création d'un vaisseau d'artillerie avec peu de canons, mais un choix dans les modules que l'on attaque...

Pour les nexus militaires, ca pourrait avoir un grand impact sur la question des tech' si on fait plusieurs bonus "déblocable".

Si on créé une spécialisation de "scientifique", cela pourrait lui créer un avenir pour peu qu'on développe l'idée des "modules de compétences" sur un vaisseau.

Je garderai toutes les idées proposées par Max sur le nexus militaire, mais je mettrai une limitation sur le nombre de bonus.

Par exemple :

Une navette nexus militaire => un bonus
Une frégate => 2
Un croiseur => 4

A ceci on peut ajouter un système de coût à chacun des bonus en fonction de leur utilité et leur puissance...

Une navette aurait droit a un bonus mineur, etc...

Ca ajouterait un peu d'intérêt au croiseur nexus.
Pour la navette, on pourrait faire comme pour les VA : le rendre plus rapide.


Elle est pas bonne l'idée ?
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