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Developpement Empirium
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Leamas Mais faites le taire !!!
Inscrit le: 05 Jan 2010 Messages: 632
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Posté le: Dim 22 Mai 2011, 19:26 Sujet du message: |
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Il y a un petit point qui me gènne: l'impossibilitée de choisir ses flottes.
Personellement, je me verrait bien delete et reprendre comme mercenaire (un raz le bol de la bisounours attitude?)... seulement, débuter comme mercenaire suppose avoir des VA... et avoir des VA suppose d'avoir des ressources et des complexes... mais si on a de quoi produire des VA: pourquoi se vendre au plus offrant?
alors, si on pouvait choisir de débuter avec un commo et des flottes au choix (pas forcément deux CC , une NN et une frégate)
NB: la frontière entre noble corsaire, mercenaire infâme et vil pirate est relativement mince... voir même invisible...  |
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Naheulbeuk Seigneur a clavier intégré

Inscrit le: 03 Mai 2007 Messages: 243 Localisation: À la taverne  |
Posté le: Dim 22 Mai 2011, 20:30 Sujet du message: |
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Le problème des systèmes d'xp c'est qu'il pousse au farmage et à la voie guerrière.
Gagner de l'xp en se battant, ben ca force tout le monde au combat, non à la diversification des voies. Et au gain d'expérience facile, c'est à dire taper sur les nouveaux.
Non, l'un des points forts d'empirium réside aussi là dessus pour moi. Pas de système d'expérience et de passage de niveau, qui crée des déséquilibres entre les joueurs.
L'idée n'est pas la limitation (du moins l'idée que je propose), mais la spécialisation.
Le commercant aurait droit à des vaisseaux de combats basiques, mais rien de très évolué. Par contre il aurait accès à des vaisseaux de commerce bien plus efficace.
Par exemple il aurait accès à des frégates marchandes avec 1.5x plus de MOD et des soutes v2, à des frégates de commerce disposant d'un dock et d'un ou deux réacteurs ainsi que de soutes v2, etc...
La même idée pour les militaires et les scientifiques.
Les militaires pourraient aussi avoir la possibilité de faire du piratage pour avoir des ressources, et une limitation dans ses productions pourraient l'y pousser. Ou alors à s'engager comme mercenaire auprès de marchand en l'échange de ressource. Ou alors de chercher une alliance dans laquelle il y aurait des marchands. Ou alors...
Bref, vous m'avez compris. Les possibilités seraient VRAIMENT plus nombreuses. _________________ ATTENTION: L'état de sobriété est dangeureuse pour la santé physique et mentale des nains ! |
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Katherine Talkesh Concierge

Inscrit le: 26 Avr 2004 Messages: 1935 Localisation: Prima / Feldyn, Ivée, Aön  |
Posté le: Dim 22 Mai 2011, 20:35 Sujet du message: |
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Cela dit, avec le système que je propose de mettre en place au niveau des spécialisations, il n'y aurait pas une étendue infinie de niveaux, sans compter que la progression par le temps jusqu'à l'accession au titre de maître devrait prendre quoi, 39 cycles jusqu'à expert et 40 de plus pour le maître. Sans compter qu'une destruction de module entraînera de toute manière la perte d'un grade de qualification.
Ce qui implique que même s'il ne peut y avoir qu'un seul maître au niveau de la spé, il n'est pas indétronable du fait qu'une chasse au commodore organisée par l'alliance voulant se doter d'un maître dans la leur pourraient partir en croisade dans l'unique but de remplacer ledit maître par le leur ^^
Comme je disais, le système est a explorer et developper, ce n'était qu'une idée présentée très rapidement et sommairement comme demandé ^^ |
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Dacove Seigneur silencieux
Inscrit le: 03 Mai 2007 Messages: 1
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Posté le: Dim 22 Mai 2011, 22:58 Sujet du message: |
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Bonsoir tout le monde,
Pour revenir sur les spécialisations, rendre une partie de l'arbre technologique non-recherchable quand on part dans une voie me parais être une bonne idée de forcer cette spécialisation et donc cette interdépendance des seigneurs.
Il faudrait alors avoir un système pour changer de voie, de telle façon que l'on "abandonne" les technologies acquises , au pris d'une partie des points technologiques dépensé (le reste serait rendu) voir d'une totale disparition des points dépensés, mais que l'on puisse de nouveau avoir accès au autres branches de recherche.
Un des problèmes majeur de ce système serait les vaisseaux spécialisé déjà construit, qu'il faudrait rendre "inopérant" jusqu’à ce qu'ils aient été "re-spécialisés" ou recyclés.
Sur le point des flottes de vaisseaux qui serait regroupé, je pense que celles ci devrait être limité en nombre de vaisseaux les composantes mais qu'elles pourraient recevoir un bonus si plusieurs vaisseaux du même genre sont présents.
Je rejoint aussi Bordelax sur l'idée que la population devrait diminuer quand je recrute des troupes. |
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Katherine Talkesh Concierge

Inscrit le: 26 Avr 2004 Messages: 1935 Localisation: Prima / Feldyn, Ivée, Aön  |
Posté le: Dim 22 Mai 2011, 23:16 Sujet du message: |
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| Dacove a écrit: | | Je rejoint aussi Bordelax sur l'idée que la population devrait diminuer quand je recrute des troupes. |
Je m'insurge il me semblait avoir la paternité de cette idée ^^
Spécialisation:
-ne doit pas être obligatoire, mais comme l'interface évoluée apporter un net +
-qu'il y aie des navires spécifiques et plus efficient que des modèle de base, ok mais au niveaux des troupes si bonus il devait y avoir ce serait uniquement au niveau des planètes ou navire du seigneur spécialisé pour éviter tout mélange monstrueux ^^
- L'utilisation d'un module de spécialisation ou alors d'un nombre de modules nécessaires équivalent 20k + spots pour prendre un spécialisation
- Réduire l'efficacité actuelle des modules pourquoi pas mais il est possible de faire en sorte que le 100 % actuel ne soit plus qu'un 75% effectif ensuite.
- Réduire les temps de production des flottes ok, mais il va falloir doubler l'augmentation de la mortalité des canons que Max prévoit ^^
Continuons cette magnifique liste ! |
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Naheulbeuk Seigneur a clavier intégré

Inscrit le: 03 Mai 2007 Messages: 243 Localisation: À la taverne  |
Posté le: Lun 23 Mai 2011, 01:35 Sujet du message: |
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| Katherine Talkesh a écrit: |
- Réduire les temps de production des flottes ok, mais il va falloir doubler l'augmentation de la mortalité des canons que Max prévoit ^^
Continuons cette magnifique liste ! |
Pas besoin de vraiment doubler l'efficacité des canons si des vaisseaux plus efficaces de combats apparaissent (toujours dans la même veine : spécialisation).
Par exemple une frégate d'assault 2.0 avec des canons v3, des ossatures plus solides et un réacteur supplémentaire serait un bon exemple de vaisseaux auxquels pourraient donné accès une spécialisation.
Même idée pour les autres classes. _________________ ATTENTION: L'état de sobriété est dangeureuse pour la santé physique et mentale des nains ! |
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Katherine Talkesh Concierge

Inscrit le: 26 Avr 2004 Messages: 1935 Localisation: Prima / Feldyn, Ivée, Aön  |
Posté le: Lun 23 Mai 2011, 03:49 Sujet du message: |
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Bon sang ^^ ce sont des navires de combat dont le seul but est de détruire d'autre vaisseau avec le plus d'efficacité et le moins de tirs possible. Que le spécialiste amiral aient une réduction des aléatoires du a l'entrainement de ses artilleurs pk pas , mais pour l'amour de Max il faut au moins essayer d'augmenter la mortalité des flottes qui actuellement pourraient se prendre une bordée de projectile de "mass driver" sans même sourciller!
Les vas sont des monstres technologiques axés uniquement sur la destruction d'autre navires. Les abordages semblent être de retour dans la discussion et donc faire en sorte que les CAM des VA puisse envoyer des barge d'abordage que les défenses auto intercepteraient en partie. La présence a bord ou non de troupes permettrait de protéger plus ou moins efficacement le navire. Ajoutons a cela que des rapaces ppurraient protéger les navires de barges et que des rapaces pourraient protéger lesdites barges et on aura un tout autre collet tactique dans les affrontements.
Parce qu'actuellement le problème est que lors d'une guerre et ce a moins de vouloir absolument l'affrontement et que personne au grand personne ne peut ou ne veut vous aider les pertes sont vraiment dures a obtenires. J'en sais quelque chose. Donc améliorer le pouvoir destructeur des VAs ne peut être que bénéfique tant en réduisant le temps d'affrontement de deux flottes de vas tant en permettant qu'un navire qui se trouve a portée de tir n'en réchappe pas. C'est la guerre que la sang coule!
Au plaisir. |
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Neo Mais faites le taire !!!

Inscrit le: 16 Avr 2004 Messages: 548 Localisation: prima feldyn  |
Posté le: Lun 23 Mai 2011, 08:13 Sujet du message: |
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+1 katherine
20 tire sur un leviathan et pas une ossature detruite  |
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Professeur Tryphoon Clavier à intelligence artificielle

Inscrit le: 09 Mar 2009 Messages: 303
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Posté le: Lun 23 Mai 2011, 11:30 Sujet du message: |
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Alors pourquoi je pense qu'Empirium est unique et pourquoi je l'aime autant ?
Je pense que nous devons rendre à César ce qui appartient à César. Enfin, je veux dire que si ce jeu me plaît autant c'est grâce à Max. C'est tout de même lui qui a eu l'idée au départ et qui l'a mise en application. Sans lui, pas d'Empirium. Donc MERCI à lui.
J'ai fait aussi d'autres jeux mais c'est un des rares où le webmaster est aussi présent et à l'écoute des joueurs ! Et il est seul (ou presque, n'oublions pas le rédacteur, Tetsuda et les quelques autres qui lui donnent des aides ponctuelles). Alors que dans les autres jeux, ils sont toute une équipe et pour la plupart, ce sont des professionnels. Ils n'ont que ça à faire et il est fréquent de ne recevoir aucune réponse à ses questions ou réclamations. Je n'ai non plus jamais connu de jeux où le webmaster demandait l'avis des joueurs pour l'avenir du jeu ou les améliorations. Il s'agit déjà d'un tout premier point qui le rend unique.
Le deuxième point est la totale liberté d'action. Dans beaucoup de jeux, on est coincé dès le départ dans un choix de race, de développement, de RP alors qu'on ne sait pas trop à quoi on s'engage. Et pour se développer, on est coincé dans le même axe. Sur Empirium, même si certaines voies sont plus dures et compliquées que d'autres, elles sont possibles.
Dans mon passé, mes persos ont croisé des pinguoins, des logiciels, des drônes, des démons, des ordinateurs et autres. Chose impossible dans d'autres jeux. Empirium permet toutes les possibilités.
Le troisième point, c'est.... vous ! La communauté de joueurs est aussi unique que le jeu. Comme certains l'ont dit, dans d'autres jeux, les insultes fusent rapidement. Et le principal plaisir des joueurs est d'écraser les autres. Choses qu'on ne retrouve que très très rarement ici.
Quand on parle de lassitude des anciens, je suis là depuis la fin de la V1. Comme certains autres. Et j'ai toujours autant de plaisir à jouer qu'au début. Il est différent car le jeu a évolué mais il est toujours présent. Il est vrai que j'ai recommencé un nouveau personnage mais pas à cause de lassitude mais du manque de temps irl. Mon premier perso était devenu beaucoup trop gros et les nouvelles facilités n'existaient pas encore. J'ai donc recommencé en me jurant de rester plus modeste en fonction de mon temps irl. D'autres savent de quoi je parle (n'est-ce pas Funny).
Dans les points à améliorer rapidement et facilement, je pense, c'est la puissance des canons. En effet, actuellement, lorsqu'on tire sur un vaisseau, même si on ne touche pas une ossature, elle subit des dommages. Je serais pour que ces dégâts soient bien plus important lorsque les canons sont améliorés. Lorsqu'on tire avec des V4, j'ai pas l'impression que les effets soient réellement plus important qu'avec un V1. Alors que le coût de l'amélioration n'est pas négligeable. Il faut augmenter la rapidité des destructions.
Mais il est vrai qu'attendre un mois et demi pour un croiseur ou un léviathan, c'est un peu long. On pourrait diminuer ce temps de construction via une technologie par exemple.
J'entends déjà les réflexions disant qu'il y a trop de vaisseaux et que si on accélère la construction, il y en aura encore plus. Mais si on augmente le pouvoir destructeur des canons, ça compensera. D'autant plus qu'il faut avoir des ressources pour alimenter ses complexes. A part les GBs ou les Seigneurs plus développés, il faudra faire des choix. On ne pourra pas construire des flottes à tire la rigots, produire des troupes, construire sur ses planètes, améliorer les flottes, etc... en même temps.
Pour moi, ce sont des petites choses (avec les améliorations proposées par les autres pour les productions de troupes) qui pourraient déjà améliorer le game play et le plaisir de jouer. |
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Honor Harrington commère galactique
Inscrit le: 08 Mar 2008 Messages: 790 Localisation: Partout  |
Posté le: Lun 23 Mai 2011, 12:56 Sujet du message: |
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| Professeur Tryphoon a écrit: |
Mais il est vrai qu'attendre un mois et demi pour un croiseur ou un léviathan, c'est un peu long. On pourrait diminuer ce temps de construction via une technologie par exemple.
J'entends déjà les réflexions disant qu'il y a trop de vaisseaux et que si on accélère la construction, il y en aura encore plus. Mais si on augmente le pouvoir destructeur des canons, ça compensera. D'autant plus qu'il faut avoir des ressources pour alimenter ses complexes. A part les GBs ou les Seigneurs plus développés, il faudra faire des choix. On ne pourra pas construire des flottes à tire la rigots, produire des troupes, construire sur ses planètes, améliorer les flottes, etc... en même temps.
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C'est vrai que ça dynamiserai les combats mais le problème est aussi que ça pousserai au farming car on ne va pas s'engager dans une guerre quand on est pas préparé économiquement a moins d’être agressée _________________ Pour la Reine....
Honor Harrington ,
Présidente du Comptoir Commercial Manticorien |
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