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Developpement Empirium
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Ebola je sais pas mais ca cause beaucoup

Inscrit le: 03 Mai 2008 Messages: 439
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Posté le: Ven 20 Mai 2011, 21:47 Sujet du message: |
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| de toute façon Prima est une partie test, non? Alors Max n'a qu'a testé ce qu'il veut: supression des nexus, puis leur retour si ce n'est pas probant, changement des regles, etc. |
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Max Créateur du Jeu

Inscrit le: 23 Jan 2003 Messages: 8277
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Posté le: Ven 20 Mai 2011, 22:55 Sujet du message: |
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Merci .
Marneus, je n'ai pas compris pourquoi tu disais qu'il n'y avait plus de planètes à envahir, il y en a encore des milliers ... _________________ AUCUN HRP sur les forums RP merci
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Honor Harrington commère galactique
Inscrit le: 08 Mar 2008 Messages: 790 Localisation: Partout  |
Posté le: Ven 20 Mai 2011, 23:32 Sujet du message: |
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Perso je suis contre l’arrêt de prima et nova (surtout prima). J'ai passé trop de temps a me développer et ça me gonflerait de tirer une croix sur tout ça.
Ensuite, je pense que dans la globalité, les ingrédients pour améliorer empirium sont déjà là. Je pense que la solution la plus simple serait de supprimer les CC et de réserver les productions de vaisseaux aux chantier planétaires. pareil pour les nexus: plus de vaisseaux, que les planètes. En gros, si tu veux te développer, faut aller envahir le voisin, plus les galaxies seront saturées, plus ça va générer des tensions vu que tu ne pourra plus farmer seul dans ton coin sans arriver à un point de saturation.
Autre axe de développement, les armes et modules spéciaux pour le commodore que tu avais évoqué il y a quelque temps ainsi que les ressources spéciales produites uniquement si on est spécialisé dans tel ou tel domaine. _________________ Pour la Reine....
Honor Harrington ,
Présidente du Comptoir Commercial Manticorien |
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Marneus Seigneur padawan
Inscrit le: 20 Sep 2009 Messages: 17
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Posté le: Ven 20 Mai 2011, 23:39 Sujet du message: |
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@Max: Oui, mais je suis partisan d'un empire plus serré, plus simple à défendre :/ Faudrait en effet que je me lance dans les vortex, mais il reste encore pas mal d'interrogations à ce sujet on a pas encore tout découvert ! (notamment, une nexus exemple dans Aon peut elle recevoir des ressources utilisables par SSN en Ivée?)
@Honor Harrington : Voilà qui ruinerait totalement les spécialisations commerçantes ... qui seront obligés de se blinder ou de faire appel à des mercenaires (dont la loyauté pourrait être achetée par l'ennemi ...). Ca rend le jeu intéressant, multiplie les intrigues, mais pour un joueur "occasionnel", ça risque de créer des déceptions. |
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Honor Harrington commère galactique
Inscrit le: 08 Mar 2008 Messages: 790 Localisation: Partout  |
Posté le: Ven 20 Mai 2011, 23:44 Sujet du message: |
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| Marneus a écrit: |
@Honor Harrington : Voilà qui ruinerait totalement les spécialisations commerçantes ... qui seront obligés de se blinder ou de faire appel à des mercenaires (dont la loyauté pourrait être achetée par l'ennemi ...). Ca rend le jeu intéressant, multiplie les intrigues, mais pour un joueur "occasionnel", ça risque de créer des déceptions. |
c'est tout le but, aucun seigneur ne peut exister sans un autre d'une spécialisation complémentaire. _________________ Pour la Reine....
Honor Harrington ,
Présidente du Comptoir Commercial Manticorien |
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Bordelax je sais pas mais ca cause beaucoup

Inscrit le: 29 Mar 2010 Messages: 474 Localisation: Nathaniel Aon  |
Posté le: Sam 21 Mai 2011, 01:26 Sujet du message: |
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Bien vu Gregotep et Würm
"désolé pour les futurs fautes d'orthographe"
Cette idée est bonne revoir le flotte est à mon avis essentiel. Mais si on peut avoir une liberté de développement planétaire c'est mieux.
Si le jeux rebute les nouveaux il faut le simplifier en copiant ce qui marche sur les gros jeux en lignes : Travian, Space Pionneers, Ages of Empires, Civilization,....
Pas plus de 20 planètes chacun avec des slots entre 10 pour les plus petites et 50 pour les plus grosses.
moyenne à 40.
On commence avec une planète Mère et son Commodore. (cet acquis est imprenable) on pourra changer de planète mère avec le temps mais alors seul celle avec le statut mère sera imprenable.
La planète et le Commodore nous produit nos 1er ressources et on y construit des bâtiments pour atteindre l'espace.
On doit faire appel aux commerçants pour développer notre économie et aux Savants/Diplomates pour créer un ordre politique, un labo et une justice. Attention chaque tour l'entretien de sa flotte, de son peuple, et de son économie coût. (voir plus loin)
A chaque planète on part avec 0 slots construit il faut tout faire ou presque (sauf invasion on récupère presque tout en dégradé des suites des combats d'invasion).
Puis quand on découvre sur la planète mère la techno "espace" on se choisie un métier (Guerre, Commerce, Savant/Diplomate) et cela donne accès à des technos propre à son métier :
Exemple le Commerçant est le seul à pouvoir accéder au technologie "Commerce"
- il est les seul à pouvoir produire des marchants pour qu'une économie se développe sur une planète... (construction d'un marché, d'une foire, d'une bourse, d'un centre d'affaire)
- Il peut construire de gros vaisseaux de stockage... ou des silos sur des planètes
- Un vaisseau de recyclage pour soit démonter une vaisseau ... récupérer des ressources sur une zone où d'autres vaisseaux ont subit des dommages... Ou exploiter les ressources des comètes...
-Il peut être le seul à pouvoir construire des vaisseaux Miniers ou des vaisseaux Commerciaux.
-A pouvoir construire des vaisseaux "hyper espace" qu'il loue à d'autre seigneur
Plus de Nexus les ressources sont téléporté
Exemple le guerrier est le seul à pouvoir accéder au technologie " guerre"
Il peut envahir, coloniser, ou produire des soldats ou vaisseau de guerre et voler des vaisseaux ennemies (Abordage) piller, saccager pour rendre la planète rebelle (Car le nombre de planète que l'on peut posséder est limité et cela permet d'affaiblir un ennemie sans nécessairement prendre la planète)
Lors d'un combats le moral d'un empire est affecté et peut entrainer des révoltes (trop d’impôts, 1 planètes envahi trop souvent lors des derniers cycles fait sécession. Ou inversement on possède une zone de planète sauf 1 elle décide de faire allégeance seul...) Les Soldats loin de leur chef peuvent faire un coup d’Etat = rebelles.
Le guerrier peut construire :
- des portails fixe sur une planètes.
Des postes de Combats avancé (droit d'avoir plus de planètes et/ou de pouvoir construire des sortes de Vaisseau planètes "etoile noir" comme dans Stars Wars.
- Construire des vaisseaux de guerre
La flotte de combats c'est Chasseurs, Navettes, Frégates, Complexes avec :
Les petits sont rapide mais peu d'autonomie et les gros lent mais solide et puissance de feu...
Caserne (fusion des usines caserne...). on peut faire des troupes via des Vaisseaux Caserne et sur les Caserne planétaire.
Les Savants/Diplomates indispensable pour tenir son empire
Chaque planète a besoin d'un labo et d'un maintien de l'ordre que seul ce metier est capable de fournir aux autres seigneurs
Pour produire un vaisseau sur la planète x il faut qu'elle est découvert la techno nécessaire. donc des chercheurs... (chaque cycles) Même si on peut importer sur les planètes des technos de d'autres planètes cela affecte le morale de la planète (elle se sent dénigré et incapable et risque de se rebeller ce qui implique de transférer les techno cycle après cycle ou d'organiser des fêtes pour amélioré le morale).
Il faut qu'une planète est un certain ratios de policiers/population,de Juges/Population et de Politiciens/Population.
On en achète 1 fois pour toute par planètes
Les Savants/Diplomatessont les seuls a produire :
- Écoles, Collèges, Université, pour produire des chercheurs que les autres joueurs leur achètes pour faire marcher chaque cycles des labos de recherches.
-Des Ecoles de Polices, Tribunaux, Parlement, Sénat : pour créer les Policiers, Juges et politiciens que les autres joueurs leur achètes et doivent placer sur chacune de leur planète pour faire respecter les lois de l'empires, organiser des fêtes (morale) et faire grandir enthousiasme (productivités).
Il peuvent aussi produire des Diplomates (troupe propre à ce métier non Vendable) permettant d'affecter en secret la production ou le moral d'une planètes (plus il y a de diplomate moins le morale est bon -> voir rébellion ou coup d'Etat...)
Un vaisseau central (Commodore) On peut choisir le graphisme... (Combien de joueur dise il est moche ce commodore là...?)
- Avec plus de possibilités de développement
J'hésite à dire infinie, mais certain s'ils ne jouent pas à la guerre mais le diplomate ou le commerçant pourraient le spécialiser à fond |
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Denar Seigneur padawan
Inscrit le: 17 Sep 2009 Messages: 10
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Posté le: Sam 21 Mai 2011, 11:15 Sujet du message: |
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J'étais là à la création de Prima, aux tous premiers tours de la V2 (Nirvana à l'époque), et je dois dire que l'ajout des vaisseaux a énormément changé le jeu sur un point très simple :
Les joueurs ont beaucoup moins besoin les uns des autres qu'avant.
A l'époque du début de la V2, lorsque les premières guerres ont eu lieu, il était impensable de se battre seul, car peu importe la puissance du seigneur, il n'avait toujours qu'un vaisseau ce qui limitait ses possibilités en tant que seigneur isolé.
J'ai l'impression que cela contribuait à l'époque au dynamisme du jeu dans les échanges entre seigneurs.
Aujourd'hui, avec tous les vaisseaux disponibles pour tout le monde, les échanges entre seigneurs résolvent des déséquilibres temporaires de production, mais tout le monde cherche à terme à être autonome. Avec seulement un commodore, les spécialisations existaient de fait dans le jeu! |
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Landovan Mais faites le taire !!!

Inscrit le: 17 Sep 2009 Messages: 522 Localisation: Prima Ivee  |
Posté le: Sam 21 Mai 2011, 11:51 Sujet du message: |
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1- il faudrait modifier les courbes de developpement et les complexifier :
pour l instant : + de planetes => + de resources, + de nexus = + de puissance sans limite.
Il faudrait mettre un palier a partir duquel des effets negatifs (corruption, nepotisme, manque de controle et de communication du a l eloignement par rapport au centre du pouvoir , decadence facon empire romain quoi...) renversent la tendance et rendent ininteressant ou beaucoup plus delicat (par exemple la prod de vaisseaux est uniquement orientee nexus pour controler l empire) d avoir encore plus de planetes.
a l heure actuelle, un mega empire ne demande aucune qualite speciale de gestion ou d organisation particuliere...
2- introduire le missile (dont il etait question) qui permet d eparpiller les groupes de vaisseaux, ca augmenterait la diversite des batailles tactiques ( a condition qu il ne soit pas si aise de fabriquer le dit missile. A base de carmine par exemple, comme ca, ca resoudrait un autre probleme)
3- pour l aspect RP facon MMORPG, on pourrait introduire de l experience et de la reputation dans la fiche seigneur, qui aurait des effets a la marge ( l interet restant la gloire) et des classements plus representatifs.
4- l interet de jouer a plusieurs : la mise en partage des radars....
Quant a l arret des comptes, ca me parait tres tres risque : combien de joueurs va t on perdre en faisant ca ?
repartir avec 1 vaisseau et 0 planete, pour peu que l endroit de depart soit releve (ex: peu de planetes, voisins agressifs etc...), ca peut inciter a arreter.
Autant mettre les deux parties en parallele alors, les joueurs pouvant arreter leurs comptes quand l autre est suffisamment developpe. |
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Xavierlub Seigneur a clavier intégré

Inscrit le: 16 Déc 2007 Messages: 232
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Posté le: Sam 21 Mai 2011, 12:06 Sujet du message: |
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Je suis d'accord avec une planète Mère des que l'on arriver + le commodore
+ nexus + 2 complexe + Fm et Fc.
J'ai commencer bien plus tard et j'ai était bien content dans avoir une a mon arriver.
La premier serai intouchable (qui ne peut pas être prise mais Piller oui)et n'aurai pas besoin du commodore pour construire ses Zones par contre 1 nexus , teleporteur , soutes et labo au commencement dessus,elle marcherai un peut comme un planète + 12 zones a construire comme le sens le seigneur ,se serai une capital d'un seigneur ( bien sur se qui construise une alliance doit avoir aussi la capital alliance).
Une limitation de 30 planètes sans compter la première
une limitation de 60 Frégates de 20 Navettes de 30 Croiseurs et de 10 leviathans ( 120 vaisseaux pas mal quand meme peut etre 150 serai mieux lol), pense que tout sa va obligé plus de tactiques de combats et des alliances plus grande qui seront obliges de prendre des nouveaux seigneur sous leur ailes s'ils veulent eux s agrandir ou pas perdre leur territoire par les autres alliances que eux feront marcher leur recrutement et aideront les plus jeunes. |
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Professeur Tryphoon Clavier à intelligence artificielle

Inscrit le: 09 Mar 2009 Messages: 303
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Posté le: Sam 21 Mai 2011, 12:18 Sujet du message: |
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J'ai l'impression de revenir des années en arrière ! Quand Max a dit qu'il supprimait la V1 pour la V2, les mêmes genres de remarques sont arrivées.
Adonaï, quand tu dis qu'on a pas besoin de faire un gros empire si on a pas le temps. Dis toi aussi que je suis sur ce jeu depuis le début et que durant toutes ces années (comme pour beaucoup d'autres) notre vie irl a changé. Le temps disponible que nous avions avant n'est plus le même. Pour certains, il y en a plus mais pour la plupart, il y en a moins. Du coup, quand j'étais un GB sur Feldyn, c'est devenu ingérable question temps pour moi. Surtout que les stocks globaux n'existaient pas encore ! Mon Empire était très vaste et disséminé dans toute la Galaxie. Je ne te raconte même pas le nombre d'ordres que je devais donner pour transférer des ressources.
Perso, j'ai déjà vécu la RAZ avec la V1 et avec mon premier perso. Ca ne me dérangerait pas de tout recommencer si c'est pour repartir avec une partie neuve et de nouvelles règles, nouvelle ergonomie.... Pour une V3, quoi.
En effet, les mesures proposés, je ne vois vraiment pas comment Max pourrait les instaurer sur des parties aussi anciennes que Prima ou Nova. De plus pour la charge du serveur, je vois mal faire une nouvelle version en plus des deux autres parties. On se plaint de ralentissement mais là, ça risque d'être chaud pour le serveur.
Pour finir, on parle du nombre de joueurs et de faire comme les autres jeux à succès. Perso, j'en ai essayé pas mal et j'y suis resté sur aucun. Pas ou peu de RP, des limitations trop importances, graphismes quasi totalement absent (jouer avec des tableaux, vraiment bof) et surtout des jeux fait pour des no-life.
Alors si vous tablez sur le nombre de joueurs au lieu de la qualité, c'est sans moi. Pour avoir des échanges tel que ceci : "ekot ci tu fè pa s'kon di tè mor fil tè resours bah on t'atak qd mèm pck c maren". Très peu pour moi. Jouer avec des ados prépubères et immatures, c'est pas trop ce que je recherche. Ce sont les immatures que je vise surtout. Me rappelle d'un certain Macclem qui était jeune à ses débuts et qui pourtant montrait une grande maturité pour son âge.
Ce qui me plait tellement sur Empirium, c'est la totale liberté au niveau jeu et personnage. Et surtout la possibilité de faire du RP. Les autres jeux à succès, les échanges entre perso, désolé mais tous ceux que j'ai essayé, le RP est inexistant. Si c'est ça que vous recherchez et si Max va dans cette direction, ce sera sans moi.
Je suis pour une RAZ si c'est pour des modifications majeures des règles du jeu et une amélioration du plaisir de jouer. |
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