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[no bug] Techno

 
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Landovan
Mais faites le taire !!!


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 MessagePosté le: Dim 22 Nov 2009, 11:22    Sujet du message: [no bug] Techno Répondre en citant Back to top

Bonjour,

Ce n'est (sans doute) pas un bug mais vu que je suis déçu je veux confirmation :
Débutant en Ivee, n'aurai-je pas du découvrir quelque chose avec 51 en electro et 65 en physique chimie ?

Je pensais obtenir une certaine techno un peu avant ces seuils la....


Merci pour un oui / non



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Starbuck
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 MessagePosté le: Dim 22 Nov 2009, 11:41    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Tu aurais depense les points d'electro en mecanique, tu aurais pu finaliser la recherche "collecteur pyroven".

En moyenne, je dirais que le cout de la plupart des recherches tournent entre 200 et 300 points ... certains depassant les 500-600.

donc, ne t'etonnes pas, et construits un 2eme technolab pour augmenter le nombre de points que tes investissements en pulsars rapportent (ie: max 60 points par technolab) Clin d'oeil


Have fun,
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Landovan
Mais faites le taire !!!


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 MessagePosté le: Dim 22 Nov 2009, 12:29    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

en fait je pensais au condensage de soute... non?
 
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Starbuck
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 MessagePosté le: Dim 22 Nov 2009, 12:53    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Landovan a écrit:
en fait je pensais au condensage de soute... non?


presque ...

je t'envoies les details en prive Clin d'oeil
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Max
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 MessagePosté le: Sam 28 Nov 2009, 15:18    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Les seuils varient : plus une invention est connue (en proportion par rapport au nombre total de joueurs) plus les seuils baissent.
Le nombre de joueurs varie, les seuils peuvent donc varier.
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AUCUN HRP sur les forums RP merci
 
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