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Developpement Empirium
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Jorian Seigneur piplette
Inscrit le: 28 Nov 2005 Messages: 124
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Posté le: Lun 02 Nov 2009, 19:37 Sujet du message: Explosion du Commodore plus contraignante |
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Lors de l'explosion d'un commodore, le joueur perd les modules qu'ils y avaient sur le commodore, pendant quelques cycles il lui manque quelques slots sur celui-ci et un message est diffusé dans les événements. C'est tout.
Du coup on a arrive à voir des joueurs qui vienne attaqué quelqu'un juste avec leurs commodore. Ils ont juste 13 canons V1, 110 soutes V1 et un réacteur V2 condensé. On envoie toutes sa production de troupe sur le commodore, et grâce aux canons et aux troupes on harcèle l'adversaire. Des que notre adversaire est trop proche et risque de détruire notre commodore et décondense notre réacteur et on s'hyperpropulse 40 ou 50 DU plus loin et on recommence. Si notre adversaire se déplace intelligemment, et arrive à détruire notre commodore et bien c'est pas grave on perd 1.5 million d'acier, 2 million de pulsar. A ce prix là on peux réparer et être de nouveau opérationnel dans 3 cycles.
De plus, on veux rendre les commodore plus puissant, ce que je trouve très bien, seulement on risque de voir de plus en plus ce que je viens de décrire au-dessus. C'est pourquoi je pense que dans le cadre de ces réformes sur le commodore, on devrait aussi rendre sa destruction plus contraignante.
Personnellement j'avais pensé que lors de la destruction de son commodore, le joueur perde une partie de ses planètes. Au niveau RP sa se justifie : Les habitants se rebelles car le commodore du seigneur qui les gouvernent a explosé, au niveau du gameplay sa créées des stratégies nouvelles et en plus les seigneurs réfléchiront à deux fois avant de lancer les commodores dans la bataille.
Prenons l'exemple d'une guerre dont l'issue semble jouée d'avance. Les attaquants, beaucoup plus fort n'utiliserons pas leurs commodores car trop risqué(les défenseurs sont censés avoir une meilleurs vision, plus de radar ou autres, ce qui facilitent les déplacements par rapport aux attaquants qui normalement ne doivent pas savoir sur quoi ils vont tomber). Alors que ceux qui défendent eux se servent de leurs commodores, certes c'est risqué mais d'un autre côté si le commodore devient un atout majeur grâce aux réformes prochaines qui le rendront plus puissant, alors sa peut permettre aux défenseurs de retourner la situation en leur faveur. |
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Déréclite Seigneur a clavier intégré

Inscrit le: 28 Aoû 2009 Messages: 191
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Posté le: Lun 02 Nov 2009, 19:45 Sujet du message: Re: Explosion du Commodore plus contraignante |
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Jorian a écrit: | Personnellement j'avais pensé que lors de la destruction de son commodore, le joueur perde une partie de ses planètes et flottes. Au niveau RP sa se justifie : Les habitants se rebelles car le commodore du seigneur qui les gouvernent a explosé, au niveau du gameplay sa créées des stratégies nouvelles et en plus les seigneurs réfléchiront à deux fois avant de lancer les commodores dans la bataille. |
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Faëinkar commère galactique

Inscrit le: 25 Nov 2004 Messages: 784
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Posté le: Lun 02 Nov 2009, 21:49 Sujet du message: Re: Explosion du Commodore plus contraignante |
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Jorian a écrit: | A ce prix là on peux réparer et être de nouveau opérationnel dans 3 cycles.
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je ne crois pas que ce soit le cas.
C'est à vérifier, mais un commo met un certain nombre de tours avant de retrouver tous ses slots et les prod de ressources sont aussi pénalisées plusieurs tours.
Des échos que j'ai eu sur la destruction des commos, c'est que c'était loin d'être annodin. Même pour un seigneur puissant. (même si dans ce cas, c'est plus facile pour s'en remettre) |
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Max Créateur du Jeu

Inscrit le: 23 Jan 2003 Messages: 8277
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Posté le: Lun 02 Nov 2009, 22:36 Sujet du message: |
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De mémoire il doit falloir au moins 8 tours, voire 10, pour retrouver la taille normale du commodore.
Et il y a des malus sur les impôts pendant 2 tours au minimum.
La tactique que tu décris est possible, mais reste peu efficace. Pour preuve, les royaumes établis ne sont pas menacés par des commodores-pirates. _________________ AUCUN HRP sur les forums RP merci
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DamonYa Mais débranchez l'bordel !!

Inscrit le: 05 Mar 2005 Messages: 3402 Localisation: Ici, Ailleurs et aussi dans les Pays de Loire (49)  |
Posté le: Lun 02 Nov 2009, 22:48 Sujet du message: |
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La destruction de son commodore a aussi un coup symbolique et politique. Perso avoir son commodore de détruit est une humiliation profonde et signifiait pour moi la fin de mon compte et je ne suis pas seul à penser ainsi. Mais je trouve bien que cela reste un choix personnel et d'avoir si on le veut une seconde chance de se reconstruire, empirium était un jeux persistant.
Jorian toi qui a détruit moultes commodores, as-tu fais l'expérience d'avoir le tien de détruit ? |
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Déréclite Seigneur a clavier intégré

Inscrit le: 28 Aoû 2009 Messages: 191
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Posté le: Lun 02 Nov 2009, 22:53 Sujet du message: |
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Damo, l'impact dont tu parle est ultra-relatif.
Soit tu joue RP et tu détruis ton compte (ou en tout cas tu enregistre un changement de ta situation), soit tu la joue "autre", et tu balances "men fous j'suis invincible je reviendrais d'abord!".
Du coup ceux qui suppriment leur compte sont... plutôt les RPeurs. |
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Jorian Seigneur piplette
Inscrit le: 28 Nov 2005 Messages: 124
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Posté le: Lun 02 Nov 2009, 23:24 Sujet du message: |
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On cherche la petite bête
Bon en effet avec 3 tours c'est un juste, mais bon pas besoin de 15 non plus. Surtout que tu as largement de quoi faire avec 80 soutes.
Même si il faut 10 tours, sa donne quand même l'impression d'envoyé une balle le plus loin possible alors que tu es devant un mur...
En effet personne encore ne m'as détruit mon commodore, cependant j'ai déjà reçu des messages RP ou me disais clairement que se faire détruire son commodore n'était pas grave.
Ensuite si j'ai déjà été attaqué de la sorte, et par 4 seigneurs. C'est d'ailleurs sa qui m'y a fais penser.
Ensuite c'est vrai que la symbolique existe mais pas pour tous. Moi sa me dérangerais qu'on me détruise mon commodore, mais d'autres s'en fiche tant qu'on ne touche pas à leurs planètes ou à leurs vsx destructibles  |
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DamonYa Mais débranchez l'bordel !!

Inscrit le: 05 Mar 2005 Messages: 3402 Localisation: Ici, Ailleurs et aussi dans les Pays de Loire (49)  |
Posté le: Lun 02 Nov 2009, 23:25 Sujet du message: |
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On est d'accord. C'était juste pour préciser dans le débat que ce genre de joueurs existent et qu'ils sont pas tous "j'm'en fous je suis invincible, je reviendrais de toute façon".  |
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Entité Seigneur a clavier intégré

Inscrit le: 09 Déc 2008 Messages: 153
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Posté le: Lun 02 Nov 2009, 23:27 Sujet du message: |
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Pas nécessairement, rien dans la destruction de commo annonce la mort d'un personnage. C'est un choix, on peut très bien décider qu'il survive san spour autant ne pas faire de RP.
Mon perso par exemple n'a pas "d'enveloppe" corporel unique et la destruction du commodore ne tuerait que sa présence dans ce commo mais pas ailleurs. (au pire je change la tête de mon représentant du centrale com de mon commo IG )
cela ferait-il de moi un non Rpiste?
Evidemment c'est peu être un cas particulier, mais cela met en avant que dans un rôle play tout est possible et, même si il peut y avoir de forte influences extérieures (d'autre RP), ne dépend que de l'auteur et de son envie de continuer ou non son RP.
Certain un profite pour changer de personnage, d'autre pour faire un autre compte ou arrêter .....
enfin bref je voulais surtout dire que la perte de planète pour destructions de commo favorisera les non propriétaires terriens. _________________ La foi des Oris permet l'accomplissement.
http://stationorigineempiri.forumactif.com |
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Déréclite Seigneur a clavier intégré

Inscrit le: 28 Aoû 2009 Messages: 191
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Posté le: Lun 02 Nov 2009, 23:50 Sujet du message: |
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Déréclite a écrit: | ou en tout cas tu enregistre un changement de ta situation |
et aussi, en effet, impact sur les flottes et pas seulement les planètes. |
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