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Mettre un coût pour chaque tir
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Landovan
Mais faites le taire !!!


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 MessagePosté le: Dim 04 Oct 2009, 15:52    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Max a écrit:

- permettre de construire autre chose que des vsx : c'est vrai que les ressources ne peuvent pas être utilisées à grand chose d'autre


Moi un point m etonne en tant que jeune joueur : pourquoi les coups de canon ne coutent ils rien ??
pourquoi ne pas faire comme a nemak et bourrer le canon de tonnes d acier pour balancer sur l ennemi ?
du coup a quoi bon avoir 60 fregates d assaut si on a pas assez de minerais pour faire fonctionner tous les canons ?
 
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Starbuck
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 MessagePosté le: Dim 04 Oct 2009, 16:02    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

hehe un nemakien Cool
si les canons doivent couter des ressources a chaque tir, alors il va falloir rendre les tirs de pilleurs encore plus profitables, si l'on veut rendre cette carriere interessante.
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Max
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 MessagePosté le: Dim 04 Oct 2009, 16:25    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Landovan a écrit:

du coup a quoi bon avoir 60 fregates d assaut si on a pas assez de minerais pour faire fonctionner tous les canons ?


Je reconnais le style Nemak Très content .
Ca en fait quelques-un maintenant.

Ceci dit, c'est vrai que ce serait un lien important entre économie et armée. Peut-être même le 1er lien. Ca mérite réflexion.
Faut-il utiliser l'acier (fondu lors des tirs) ? Ou une autre ressource ?
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Landovan
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 MessagePosté le: Dim 04 Oct 2009, 16:26    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Starbuck a écrit:
hehe un nemakien Cool
si les canons doivent couter des ressources a chaque tir, alors il va falloir rendre les tirs de pilleurs encore plus profitables, si l'on veut rendre cette carriere interessante.



pas forcement : j ai cru comprendre que pour chaque tir il faut choisir pillage ou destruction.
seule destruction serait concernée.
 
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Saturninus
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 MessagePosté le: Dim 04 Oct 2009, 16:48    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Ca revient a alourdir le jeu d'un cout d'entretien sans apporter grand chose ...

C'est comme l'usure des MODs miniers et commerciaux, c'était joli mais en pratique c'était chiant et inutile.
 
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Max
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 MessagePosté le: Dim 04 Oct 2009, 16:52    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Effectivement, il ne faudrait pas mettre de coût pour les pillages.

Ce lien économie-guerre me plaît vraiment.
Cela donnerait une raison aux protagonistes de s'arrêter, les ressources des joueurs passant totalement dans le combat.
Et la guerre changerait l'équilibre du joueur : quand en paix il avait assez de ressources pour ces complexes, il risquera alors de manquer.

De plus, il serait plus difficile d'attaquer, puisqu'il faudrait un lien nexus correct.
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Landovan
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 MessagePosté le: Dim 04 Oct 2009, 17:37    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

@ Saturninus : je ne trouve pas que ce soit juste un cout d entretien car il y a aussi une dimension tactique : il faut approvisionner la flotte dattaque
imaginons qu elle soit accompagnee d une flotte cargo miniere pour permettre les tirs.
Cette flotte miniere constitue alors une cible en elle meme pour le defenseur plutot que de detruire la flotte d attaque, il la paralyse en la privant de munitions.

De plus ca amene un cote realiste aux canons je trouve.
 
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Starbuck
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 MessagePosté le: Dim 04 Oct 2009, 17:41    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Landovan a écrit:
@ Saturninus : je ne trouve pas que ce soit juste un cout d entretien car il y a aussi une dimension tactique : il faut approvisionner la flotte dattaque
imaginons qu elle soit accompagnee d une flotte cargo miniere pour permettre les tirs.
Cette flotte miniere constitue alors une cible en elle meme pour le defenseur plutot que de detruire la flotte d attaque, il la paralyse en la privant de munitions.

De plus ca amene un cote realiste aux canons je trouve.


cette simulation des aspects logistiques est mieux a meme d'etre mise en pratique par la gestion nexus, par exemple en influant sur la puissance des tirs ou leurs precisions ... ou meme leurs efficacites en cas d'abordage/sabotage.
 
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Saturninus
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 MessagePosté le: Dim 04 Oct 2009, 17:58    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Les VA n'étant pas accompagnés de VN ne peuvent se réparer.

Ajouter un coût au tir rendra jsute le problème plus radical, en empèchant de tirer si les vaisseaux nexus sont détruits.


Les guerres sont déjà un énorme handicape pour les belligerants. Qu'on perde ou qu'on gagne une guerre, ont aura extremement ralenti son développement sans rien gagner d'autres que des ennemis immortels qui reviendront un jour nous attaquer. ( c'est bien beau de conquérire des planètes, mais si il faut prévoir un budget régulier pour les défendre, ce n'est pas rentable )

Bref, on se plaint qu'il n'y a pas assez de guerres, et on réfléchit à des moyens de la rendre encore plus couteuse, tout en limitant la puissance des VA.

Les planètes sont déjà plus encombrantes que rentables actuellement, si on rend les VA encore moins efficaces qu'ils ne le sont pour les défendre, et les vaisseaux invasion encore plus puissants, ça ne va pas rééquilibrer le jeu.
 
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Max
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 MessagePosté le: Dim 04 Oct 2009, 18:54    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

C'est vrai que ça complique la tâche de l'attaquant.
Mais il faut bien avouer que c'est quand même une occasion de donner de l'importance à d'autres profils que le guerrier, et notamment le marchand.

Il ne faut pas tomber dans des proportions qui rendent toute guerre infaisable.

Compliqué ...
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