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Amélioration de modules et stock global
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Solvay
Fille (vu la piplette)


Inscrit le: 08 Fév 2005
Messages: 1307

 MessagePosté le: Jeu 18 Déc 2008, 00:53    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Gothmog Thâr Gurkhâl a écrit:
Yoko a écrit:
C'est pas possible de faire un mix ?
Par exemple: 2 par mod + 5/10/15/20 par type de vaisseau ?


Moi j'aurais plutôt mis:

1.33 par mod + 4.2/8.4/12.6/16.8 + un bonus de 3.7 si un vsu nexus se trouve à moind de 13.4 dus.

Sourire Sourire

Oh la jolie porte !!!.....


Avec un terme d'erreur de racine de 2, j'aurais dit parel! Très content
 
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Solvay
Fille (vu la piplette)


Inscrit le: 08 Fév 2005
Messages: 1307

 MessagePosté le: Jeu 22 Jan 2009, 07:18    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Je sors de mon mutisme lié aux examens pour me renseigner sur l'évolution de cette importantisime évolution qui clôturerait, je pense, le gros chantier de la réforme Nexus. Très content
 
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Max
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Inscrit le: 23 Jan 2003
Messages: 8277

 MessagePosté le: Dim 22 Fév 2009, 16:21    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

C'est réalisé.

Mais j'ai choisi 2 améliorations par module et non 5.
Je sais que certains vont râler, mais si un complexe (machine énorme totalement spécialisée dans la construction) met 4 tours à créer une frégate, il me semble qu'on ne peut pas améliorer cette même frégate en 1 ou 2 tours, surtout par une frégate soutien (vsu de taille modeste, polyvalent).

Et en terme de jeu, il s'agit surtout d'obliger le joueur a construire des vsx de soutien s'il veut pouvoir améliorer vite.
_________________
AUCUN HRP sur les forums RP merci
 
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