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Developpement Empirium
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Hollowman Fille (vu la piplette)
Inscrit le: 03 Mai 2004 Messages: 1160 Localisation: Quelque part entre deux points lumineux  |
Posté le: Lun 06 Oct 2008, 10:12 Sujet du message: |
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Ici, je serais plus mitigé que pour les soutes et les téléporteurs.
Il y a du bon et du mauvais.
Si on met en place la réforme, je pense qu'on doit laisser le choix. Comme actuellement pour les ressources, envois direct au commo ou en soutes.
Pour les possibilités, je comprends ton manque d'enthousiasme pour l'envois vers vaisseaux. C'est pas mal comme possibilité mais je pense qu'on doit limiter la quantité envoyable possible. Les plus gros auraient trop facile. Ils mettents à l'abri les producteurs de troupes et envoit directement sur les vaisseaux invasions soutenues par des assauts.
Trop facile pour eux à mon sens. |
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Max Créateur du Jeu

Inscrit le: 23 Jan 2003 Messages: 8277
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Posté le: Lun 06 Oct 2008, 11:36 Sujet du message: |
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Y a pas à être mitigé ou pas : il faut trouver une solution !
Car il va forcément se présenter le cas où un bâtiment produira des troupes dans une galaxie où le commodore du joueur n'est pas.
Le problème du 2 : si un joueur n'a pas de commodore ni de vsu d'invasion dans la galaxie, il ne peut pas produire de troupes.
Cela peut être gênant pour un vendeur par exemple : il est obligé d'avoir des vsx d'invasion pour pouvoir vendre sa production.
Et encore, c'est compliqué : il envoie sa production sur des vsx d'invasion, puis récupère les troupes par dock et enfin envoie les troupes au client.
Le problème du 3 :
Pour envoyer des troupes au front, il faut faire une chaine de téléporteurs. _________________ AUCUN HRP sur les forums RP merci
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Kushulain (Nova) Seigneur bavard

Inscrit le: 02 Aoû 2007 Messages: 28
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Posté le: Lun 06 Oct 2008, 11:48 Sujet du message: |
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| Ou créer des alliances, est ce que ça ne rsique pas d'augmenter le nombre d'alliance fictive ? |
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Apocalypse Mais débranchez l'bordel !!

Inscrit le: 25 Nov 2005 Messages: 3697 Localisation: Commodore Supernova's Feeling  |
Posté le: Lun 06 Oct 2008, 11:54 Sujet du message: |
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Ou alors, pour éviter la chaîne de téléporteurs: Les troupes sont placées après production/réception d'un vendeur sur le stock global.
On peut les envoyer sur n'importe quel vaisseau (limite d'unités/selon le vaisseau) dans la galaxie, avec un pourcentage de pertes en fonction de la distance avec le nexus le plus proche.
Mais on ne peut pas renvoyer la flotte du vaisseau vers le stock global.
Ainsi lors d'une opération de commerce, le vendeur place directement sur le stock global de l'acheteur les troupes. _________________ Maître Apocalypse
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Azirma Oberon Maître Floodeur

Inscrit le: 02 Avr 2004 Messages: 2550
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Posté le: Lun 06 Oct 2008, 22:05 Sujet du message: |
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De toutes façons la production de troupes sur les planètes c'est pour les newbs.
(désolé de cette participation inutile, jle referai plus promis ) |
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Alphecca Seigneur bavard
Inscrit le: 19 Avr 2008 Messages: 44
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Posté le: Mar 07 Oct 2008, 00:03 Sujet du message: |
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| Apocalypse a écrit: | | On peut les envoyer sur n'importe quel vaisseau (limite d'unités/selon le vaisseau) dans la galaxie, avec un pourcentage de pertes en fonction de la distance avec le nexus le plus proche. |
Le pourcentage de pertes pour les troupes franchement c'est trop sinistre j'imagine les soldats flottant dans l'espace, perdus entre deux nexus... |
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Apocalypse Mais débranchez l'bordel !!

Inscrit le: 25 Nov 2005 Messages: 3697 Localisation: Commodore Supernova's Feeling  |
Posté le: Mar 07 Oct 2008, 08:36 Sujet du message: |
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Héhé. La galaxie n'en n'est qu'au début du nexus  _________________ Maître Apocalypse
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Horeus Seigneur piplette
Inscrit le: 15 Sep 2008 Messages: 78
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Posté le: Mer 08 Oct 2008, 23:21 Sujet du message: |
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Hello à tous, je voudrais apporter une modeste contribution à ce passionnant débat :
- la possibilité de créer une "porte des étoiles" (genre un supra téléporteur),
basée sur une planète. Elle est crée par le technolab :
niveau 1, la porte permet d'envoyer des troupes à une galaxie de distance sur le commodore ou autre vx
niveau 2, 2 galaxies de distance etc etc.....
son développement coûte cher en investissement, avec les niveaux croissant.
De plus à chaque utilisation, la porte coûte de l'énergie, donc des pulsars à dépenser. La construire demande aussi du temps et des ressources.
A chaque niveau de la porte, le nombre de troupes pouvant l'emprunter à chaque cycle augmente.
On pourrait supposer que seul le commodore soit assez imposant pour recevoir ces troupes.
De plus, on imagine que la porte prenne au moins 3 ou 4 zones d'une planète, si la planète est prise, adieu la porte.... Donc on reconstruit ailleurs ou on en recherche une... elle peut aussi être détruite, comme un vx. _________________ Au cœur de l'Insondable, je veille..... |
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Hollowman Fille (vu la piplette)
Inscrit le: 03 Mai 2004 Messages: 1160 Localisation: Quelque part entre deux points lumineux  |
Posté le: Jeu 09 Oct 2008, 10:40 Sujet du message: |
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Les troupes, elles proviennent d'où ?
- Des nexus ?
- Des flottes productrices ?
- Stock sur planète ?
- Production de la planète ? |
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Horeus Seigneur piplette
Inscrit le: 15 Sep 2008 Messages: 78
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Posté le: Jeu 09 Oct 2008, 16:04 Sujet du message: |
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les troupes "fabriquées" sur la planète utilise cette porte des étoiles.
On peut aussi imaginer que la technologie favorise de mini portes basées sur les vx qui "fabriquent" les troupes, mais l'energie consommée demande beaucoup plus de ressources . Dans ce cas le vx qui "téléporte" ces troupes ne peut faire que du "téléportage" et rien d'autre.
Nous pouvons concevoir aussi un vx transporteur, genre super nexus, avec une mini porte des étoiles, les flottes productrices alimentent en troupe ce vx qui lui, les téléportera vers le comodore.
on peut même imaginer deux sortes de technologies :
- l'une qui favorise l'implantation sur les planètes
- l'autre qui favorise l'implantation d'une mini porte sur les vx.
cela laisse deux choix et différentes possibilités de jeu. _________________ Au cœur de l'Insondable, je veille..... |
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