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13 résultats trouvés
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  Sujet: Réunion d'Empiriens le vendredi 31 mai
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MessageForum: Autres - dev - ][   Posté le: Ven 31 Mai 2013, 12:33   Sujet: Réunion d'Empiriens le vendredi 31 mai
Si c'est toujours bon pour que l'on puisse jouer à distance, je serais là ce soir (même en fin d'après midi s'il y a des parties à ce moment là) !

Max, tu as normalement mon adresse mail Clin d'oeil
  Sujet: IMPORTANT - besoin de volontaires !
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MessageForum: Autres - dev - ][   Posté le: Dim 02 Déc 2012, 18:11   Sujet: IMPORTANT - besoin de volontaires !
Ça le fait pour moi si c'est bon pour Grego.
Sinon on attend 18h Sourire
  Sujet: IMPORTANT - besoin de volontaires !
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MessageForum: Autres - dev - ][   Posté le: Dim 02 Déc 2012, 17:33   Sujet: IMPORTANT - besoin de volontaires !
J'ai envoyé un message à Max mais je n'ai pas encore eu de retour.
Nous verrons bien Sourire
  Sujet: Commerce ou/et entraide
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MessageForum: Parties-test : debug et débats   Posté le: Ven 24 Fév 2012, 15:24   Sujet: Commerce ou/et entraide
En règle générale, les nouveaux vont commercer et échanger avec les anciens.
Les anciens auront très certainement des frégates et croiseurs marchands, les nouveaux n'en auront pas besoin dans ce cas ...
  Sujet: Limite de vsx
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MessageForum: Parties-test : debug et débats   Posté le: Ven 24 Fév 2012, 15:14   Sujet: Limite de vsx
Yep, for testing purpose only ! Sourire


Je sais bien que l'on peut s'en débarrasser en les cédant (mais il y aura un bloquage à un moment de la partie, si on est 100 à céder un vaisseau à chaque fois ...
  Sujet: Limite de vsx
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MessageForum: Parties-test : debug et débats   Posté le: Jeu 23 Fév 2012, 23:57   Sujet: Limite de vsx
Nous sommes limités en nombre de vaisseaux. 30 pour être exact si j'ai bien lu.

Je me projette un peu plus loin dans le test et j'atteins donc cette limite de 30 vsx.
Maintenant je me rends compte ...
  Sujet: Renfort des planètes impossible
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MessageForum: Parties-test : debug et débats   Posté le: Jeu 23 Fév 2012, 23:16   Sujet: Renfort des planètes impossible
Ceci est très certainement dû au fait que l'alliance dans laquelle on arrive au début n'existe pas vraiment mais je l'indique qu'en même Sourire

En étant dans l'alliance des "nouveaux", je ne peux pas e ...
  Sujet: Reconstruction des modules - Autorisations/Visibilités
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MessageForum: Evolutions & nouveautés - ][   Posté le: Dim 29 Oct 2006, 11:53   Sujet: Reconstruction des modules - Autorisations/Visibilités
Je ne parlais pas de "confirmation" mais d'autotorisation de reconstruction (pas de réparation Clin d'oeil ). C'est à dire que l'on permet à un autre seigneur de savoir exactement ce qu'il y a à reconstruire s ...
  Sujet: Reconstruction des modules - Autorisations/Visibilités
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MessageForum: Evolutions & nouveautés - ][   Posté le: Jeu 26 Oct 2006, 00:57   Sujet: Reconstruction des modules - Autorisations/Visibilités
Au niveau des popup je trouve ça également très intéressant pour l'utilité mais dans la pratique surement vite "chiant".
De nombreux navigateurs bloquent les popups (pas toutes si on code bien, c'es ...
  Sujet: Reconstruction des modules - Portée des mods
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MessageForum: Evolutions & nouveautés - ][   Posté le: Jeu 26 Oct 2006, 00:30   Sujet: Reconstruction des modules - Portée des mods
@Hollowman: pour les modules condensés, on ne peut pas les décondenser sur les vaisseaux secondaires, d'où justement l'intervention des mods assembleurs ! Et il ne me semble pas que ce soit prévu au p ...
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