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Sujet: Feuille de route 2013 ? |
Shel
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Forum: Evolutions & nouveautés - ][
Posté le: Mar 11 Juin 2013, 20:59 Sujet:
Feuille de route 2013 ? |
Je ne sais pas si l'idée a été proposé, mais il me semble que si une planète doit couter des points de gestion, il faudrait que ce cout ne soit pas figé.
Je m'explique:
Une planète à 2 emplacement ... |
Sujet: Soldats en soute |
Shel
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Forum: FAQ, fonctionnement du jeu, règles - ][
Posté le: Dim 17 Fév 2013, 19:13 Sujet:
Soldats en soute |
Je vais voir ça.
Merci pour le conseil. |
Sujet: Soldats en soute |
Shel
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Forum: FAQ, fonctionnement du jeu, règles - ][
Posté le: Sam 16 Fév 2013, 13:09 Sujet:
Soldats en soute |
Je n'ai que 23 cycles, mettre un dock sur mon commodore me serait bien trop préjudiciable à court terme.
Merci pour ces informations, je saurais à l'avenir qu'il vaut mieux stocker mes troupes sur ... |
Sujet: Soldats en soute |
Shel
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Forum: FAQ, fonctionnement du jeu, règles - ][
Posté le: Ven 15 Fév 2013, 23:28 Sujet:
Soldats en soute |
Mince , 5 tours de production perdue.
Pourquoi la frégate propose t elle de stocker les soldats dans sa propre soute si on ne peut les utiliser après. |
Sujet: Soldats en soute |
Shel
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Forum: FAQ, fonctionnement du jeu, règles - ][
Posté le: Ven 15 Fév 2013, 20:10 Sujet:
Soldats en soute |
Salutation
Une question d'ordre technique.
Je produis depuis un petit moment des troupes sur ma frégate de soutient et je stocke mes soldats dans les soutes de cette même frégate.
Comment fai ... |
Sujet: Onglet création armée |
Shel
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Forum: Evolutions & nouveautés - ][
Posté le: Jeu 15 Nov 2012, 12:48 Sujet:
Onglet création armée |
Arrêtez moi si je me trompe.
Il existe dans le menu "vue globale" un onglet vaisseaux en construction, il permet de savoir à tout moment l'ensemble des constructions en cours et quels sont les chan ... |
Sujet: des pénalités suite à la destrcution du commodore |
Shel
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Forum: Evolutions & nouveautés - ][
Posté le: Jeu 15 Nov 2012, 12:02 Sujet:
des pénalités suite à la destrcution du commodore |
Sans aller jusqu'a la perte de planète lors de la destruction du como, la perte du commodore pourrait entrainer certains malus.
Par exemple, -10% de récolte de ressource via les vaisseaux, et -20% vi ... |
Sujet: Nouveaux joueurs : Quelques idées |
Shel
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Forum: Evolutions & nouveautés - ][
Posté le: Ven 05 Oct 2012, 13:12 Sujet:
Nouveaux joueurs : Quelques idées |
Autant pour moi pour la messagerie, je n'avais pas bien exploré les possibilités.
Pour créer ces dynamiques locale il faudrait peut être créer des objectifs pour les nouveaux joueurs qui ne seraien ... |
Sujet: Nouveaux joueurs : Quelques idées |
Shel
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Forum: Evolutions & nouveautés - ][
Posté le: Ven 05 Oct 2012, 11:43 Sujet:
Nouveaux joueurs : Quelques idées |
A mon avis, un des attrait d'un jeu tel qu'Empirium c'est les liens entre les joueurs.
Hors lorsqu'on est nouveaux il est difficile de créer des contacts avec d'autres joueurs.
Plusieurs raison à ... |
Sujet: Nouveaux joueurs : Quelques idées |
Shel
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Forum: Evolutions & nouveautés - ][
Posté le: Ven 05 Oct 2012, 10:38 Sujet:
Nouveaux joueurs : Quelques idées |
Bonjour à tous
En tant que nouveau je peux peut être vous apporter un éclairage différent sur ce sujet.
Je suis arrivé il n'y a que 6 cycles.
Comme la signalé Tetsuda ce qui fait qu'un nouveau ... |