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Sujet: [refusé]remettre le RP au centre du jeu |
Kushulain (Nova)
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Forum: Evolutions & nouveautés - ][
Posté le: Jeu 20 Nov 2008, 21:34 Sujet:
[refusé]remettre le RP au centre du jeu |
| +1 pour Pryrates et son idée de fiche faite par un tiers. |
Sujet: [refusé]remettre le RP au centre du jeu |
Kushulain (Nova)
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Forum: Evolutions & nouveautés - ][
Posté le: Jeu 20 Nov 2008, 21:14 Sujet:
[refusé]remettre le RP au centre du jeu |
Arf... je suis quand même 5eme meilleur posteur sur nova (geeeeeek) et premier sur le forum privé de la BBC (nooooooooooolife ^^)
Je vais faire des efforts promis  |
Sujet: Redémarrer Nova |
Kushulain (Nova)
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Forum: Autres - dev - ][
Posté le: Mer 19 Nov 2008, 18:36 Sujet:
Redémarrer Nova |
| Oui, si les nouvelles galaxies arrive sur nova, ça serait plus cohérent de faire un mise à zéro. |
Sujet: [refusé]remettre le RP au centre du jeu |
Kushulain (Nova)
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Forum: Evolutions & nouveautés - ][
Posté le: Mer 19 Nov 2008, 18:26 Sujet:
[refusé]remettre le RP au centre du jeu |
| Après on ne pourra jamais empêcher que des joueurs se connaissent IRL. C'est impossible et c'est pas bien grave. A ce moment la il faut que les joueurs évitent de jouer trop IRL et jouent leurs persos ... |
Sujet: [refusé]remettre le RP au centre du jeu |
Kushulain (Nova)
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Forum: Evolutions & nouveautés - ][
Posté le: Mer 19 Nov 2008, 18:15 Sujet:
[refusé]remettre le RP au centre du jeu |
| Pour ma part, peut être que je ne sais pas différencier rp/hrp, mais je n'ai jamais était dans un cas où je recevais des informations en tant que joueur que mon seigneur ne connaissais pas, pour une s ... |
Sujet: [refusé]remettre le RP au centre du jeu |
Kushulain (Nova)
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Forum: Evolutions & nouveautés - ][
Posté le: Mer 19 Nov 2008, 03:04 Sujet:
[refusé]remettre le RP au centre du jeu |
Empi est le premier jeu de ce type auquel je joue. Alors je n'ai pas une grande expérience de ce qui ce fait ailleurs, mais ne serait il pas envisageable d'instaurer des récompenses rp ?
Pas dans le ... |
Sujet: réparation commodore |
Kushulain (Nova)
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Forum: FAQ, fonctionnement du jeu, règles - ][
Posté le: Lun 13 Oct 2008, 14:34 Sujet:
réparation commodore |
| Il vaudrait mieux limiter les réparations à un type de module par tour et par vaisseau plutot qu'a un module, non? |
Sujet: Faut-il supprimer les soutes et téléporteurs ? |
Kushulain (Nova)
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Forum: Evolutions & nouveautés - ][
Posté le: Sam 11 Oct 2008, 16:51 Sujet:
Faut-il supprimer les soutes et téléporteurs ? |
| - les pillages sur les vaisseaux rapporteraient le type de ressources que produit/contient généralement le vaisseau (pillage d'une flotte minière rapporte de l'acier, du pyroven ou de la carmine, etc. ... |
Sujet: [réalisé] Bâtiments et vsx : envoi des troupes produites |
Kushulain (Nova)
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Forum: Evolutions & nouveautés - ][
Posté le: Lun 06 Oct 2008, 11:48 Sujet:
[réalisé] Bâtiments et vsx : envoi des troupes produites |
| Ou créer des alliances, est ce que ça ne rsique pas d'augmenter le nombre d'alliance fictive ? |
Sujet: Faut-il supprimer les soutes et téléporteurs ? |
Kushulain (Nova)
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Forum: Evolutions & nouveautés - ][
Posté le: Dim 05 Oct 2008, 21:30 Sujet:
Faut-il supprimer les soutes et téléporteurs ? |
Concernant la complexité de règles, je ne pense pas que ça représente de problèmes quelconques, dans la mesure où Empirium est un jeu évolutif.
Un nouveau seigneur ne se retrouve pas avec un empire d ... |