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Sujet: Nexus : mise en oeuvre |
Fudge
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Forum: Evolutions & nouveautés - ][
Posté le: Lun 03 Avr 2006, 14:15 Sujet:
Nexus : mise en oeuvre |
Juste légerement hors sujet : Est ce qu'il serait possible de rajouter juste une ossature sur les croiseurs nexus car la il yen a autant qu'une navette.
Voila c'etait tout. |
Sujet: [réalisé] Réforme : les pts de gestion |
Fudge
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Forum: Evolutions & nouveautés - ][
Posté le: Lun 03 Avr 2006, 13:59 Sujet:
[réalisé] Réforme : les pts de gestion |
| J'pense qu'il faut arreter de se plaindre, une reforme est une reforme...il y a toujour des favorisés et des défavorisés(en tout cas au début)....pour une fois que ce sont les gros proprio (j'en fait ... |
Sujet: Complexe : fonctionnement |
Fudge
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Forum: FAQ, fonctionnement du jeu, règles - ][
Posté le: Ven 28 Oct 2005, 18:55 Sujet:
Complexe : fonctionnement |
| Que de patience....... |
Sujet: [idée]-nouveaux modele de croiseur |
Fudge
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Forum: Evolutions & nouveautés - ][
Posté le: Dim 23 Oct 2005, 01:01 Sujet:
[idée]-nouveaux modele de croiseur |
| +1 poue le croiseur avec un dock....ca permettrai d'avoir un equivalent plus puissant des fregates et navettes cargo. |
Sujet: Nouvelles galaxies : vos idées/remarques |
Fudge
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Forum: Evolutions & nouveautés - ][
Posté le: Lun 10 Oct 2005, 23:53 Sujet:
Nouvelles galaxies : vos idées/remarques |
Euh juste un tout petit hors sujet
Il n'y a pas que des Orks dans la Voodoo....par contre le coup de la guerre intergalactique est une sacré bonne idée.
Voila....désolé |
Sujet: Difference du prix des croiseurs entre complexe et chantier |
Fudge
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Forum: FAQ, fonctionnement du jeu, règles - ][
Posté le: Sam 08 Oct 2005, 15:06 Sujet:
Difference du prix des croiseurs entre complexe et chantier |
Je suis d'accord avec Max, le fait qu'il y ai des differences entre la construction d'un complexe et d'un chantier n'est pas une mauvaise chose:
-pour les strategies possibles
-pask finalement il ... |
Sujet: Dons à l'alliance |
Fudge
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Forum: Evolutions & nouveautés - ][
Posté le: Lun 03 Oct 2005, 14:45 Sujet:
Dons à l'alliance |
Tant qu'on est dans le sujet teleportation de ressource a l'alliance:
Est ce qu'il serait possible d'augmenter la capacite d'envoi,parce que 200k de capacite ca fait pas des masses,tu envoi 200kpul ... |
Sujet: L'hyperpropulsion sans la technologie? |
Fudge
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Forum: FAQ, fonctionnement du jeu, règles - ][
Posté le: Dim 25 Sep 2005, 18:12 Sujet:
L'hyperpropulsion sans la technologie? |
| D'ailleur en passant je n'ai toujour pas pu utiliser l'hyper propulsion,pourtant j'ai toujour un réacteur qu'on m'as passé.J'imagine que c'est pas grand chose à changer dans le programme n'empéche c'e ... |
Sujet: Modèle de croiseur |
Fudge
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Forum: Evolutions & nouveautés - ][
Posté le: Jeu 22 Sep 2005, 16:04 Sujet:
Modèle de croiseur |
| Finalement(aprés lecture des différentes réactions) je ne pense pas que ce soit possible de rééquilibrer le jeu par une variation des paramétre temps/cout/nombre de module car de toute facon le puissa ... |
Sujet: L'hyperpropulsion sans la technologie? |
Fudge
Réponses: 9
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Forum: FAQ, fonctionnement du jeu, règles - ][
Posté le: Jeu 25 Aoû 2005, 19:07 Sujet:
L'hyperpropulsion sans la technologie? |
| Bah j'ai pas de petit losange rouge donc bah C bon chui rassuré je ne suis pas un gros débile....c'est juste que quand on a pas la technologie on ne peut pas utiliser les réacteurs à hyperpropulsion.
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