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  Sujet: Nexus : mise en oeuvre
Fudge

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MessageForum: Evolutions & nouveautés - ][   Posté le: Lun 03 Avr 2006, 14:15   Sujet: Nexus : mise en oeuvre
Juste légerement hors sujet : Est ce qu'il serait possible de rajouter juste une ossature sur les croiseurs nexus car la il yen a autant qu'une navette.
Voila c'etait tout.
  Sujet: [réalisé] Réforme : les pts de gestion
Fudge

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MessageForum: Evolutions & nouveautés - ][   Posté le: Lun 03 Avr 2006, 13:59   Sujet: [réalisé] Réforme : les pts de gestion
J'pense qu'il faut arreter de se plaindre, une reforme est une reforme...il y a toujour des favorisés et des défavorisés(en tout cas au début)....pour une fois que ce sont les gros proprio (j'en fait ...
  Sujet: Complexe : fonctionnement
Fudge

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MessageForum: FAQ, fonctionnement du jeu, règles - ][   Posté le: Ven 28 Oct 2005, 18:55   Sujet: Complexe : fonctionnement
Que de patience.......
  Sujet: [idée]-nouveaux modele de croiseur
Fudge

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MessageForum: Evolutions & nouveautés - ][   Posté le: Dim 23 Oct 2005, 01:01   Sujet: [idée]-nouveaux modele de croiseur
+1 poue le croiseur avec un dock....ca permettrai d'avoir un equivalent plus puissant des fregates et navettes cargo.
  Sujet: Nouvelles galaxies : vos idées/remarques
Fudge

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MessageForum: Evolutions & nouveautés - ][   Posté le: Lun 10 Oct 2005, 23:53   Sujet: Nouvelles galaxies : vos idées/remarques
Euh juste un tout petit hors sujet Embarassé

Il n'y a pas que des Orks dans la Voodoo....par contre le coup de la guerre intergalactique est une sacré bonne idée.

Voila....désolé
  Sujet: Difference du prix des croiseurs entre complexe et chantier
Fudge

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MessageForum: FAQ, fonctionnement du jeu, règles - ][   Posté le: Sam 08 Oct 2005, 15:06   Sujet: Difference du prix des croiseurs entre complexe et chantier
Je suis d'accord avec Max, le fait qu'il y ai des differences entre la construction d'un complexe et d'un chantier n'est pas une mauvaise chose:

-pour les strategies possibles
-pask finalement il ...
  Sujet: Dons à l'alliance
Fudge

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MessageForum: Evolutions & nouveautés - ][   Posté le: Lun 03 Oct 2005, 14:45   Sujet: Dons à l'alliance
Tant qu'on est dans le sujet teleportation de ressource a l'alliance:

Est ce qu'il serait possible d'augmenter la capacite d'envoi,parce que 200k de capacite ca fait pas des masses,tu envoi 200kpul ...
  Sujet: L'hyperpropulsion sans la technologie?
Fudge

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MessageForum: FAQ, fonctionnement du jeu, règles - ][   Posté le: Dim 25 Sep 2005, 18:12   Sujet: L'hyperpropulsion sans la technologie?
D'ailleur en passant je n'ai toujour pas pu utiliser l'hyper propulsion,pourtant j'ai toujour un réacteur qu'on m'as passé.J'imagine que c'est pas grand chose à changer dans le programme n'empéche c'e ...
  Sujet: Modèle de croiseur
Fudge

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MessageForum: Evolutions & nouveautés - ][   Posté le: Jeu 22 Sep 2005, 16:04   Sujet: Modèle de croiseur
Finalement(aprés lecture des différentes réactions) je ne pense pas que ce soit possible de rééquilibrer le jeu par une variation des paramétre temps/cout/nombre de module car de toute facon le puissa ...
  Sujet: L'hyperpropulsion sans la technologie?
Fudge

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Vus: 8155

MessageForum: FAQ, fonctionnement du jeu, règles - ][   Posté le: Jeu 25 Aoû 2005, 19:07   Sujet: L'hyperpropulsion sans la technologie?
Bah j'ai pas de petit losange rouge donc bah C bon chui rassuré je ne suis pas un gros débile....c'est juste que quand on a pas la technologie on ne peut pas utiliser les réacteurs à hyperpropulsion. ...
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