| Auteur |
Message |
Sujet: Holosphère Impériale |
Brumst
Réponses: 154
Vus: 187518
|
Forum: Autres - dev - ][
Posté le: Mer 06 Fév 2008, 14:53 Sujet:
Holosphère Impériale |
c'est pas mal l'holosphere
Mais il me semble qu'il y a un petit pbm :
je regarde le secteur E5, il affiche des élément jusqu'a x=159.
bon
je regarde le secteur E6, lui il affiche a partir ... |
Sujet: Nexus - le changement, version courte |
Brumst
Réponses: 154
Vus: 73356
|
Forum: Evolutions & nouveautés - ][
Posté le: Dim 04 Nov 2007, 18:48 Sujet:
Nexus - le changement, version courte |
Au vu de la simulation c'est exactement le probleme que je redouté :
Vos coûts de base
Type Quantité Coût unitaire Total
Vaisseau 4 x30 120
Droïde 5500 x0.001 6
Solda ... |
Sujet: Nexus - le changement, version courte |
Brumst
Réponses: 154
Vus: 73356
|
Forum: Evolutions & nouveautés - ][
Posté le: Dim 04 Nov 2007, 18:18 Sujet:
Nexus - le changement, version courte |
Voici quelques propositions chiffrées ...
...
Ce qui donne, sur quelques exemples ...
10 vsx 0 planète => besoin de 2 frg nexus
...
Cela va couté combien de ressources et de t ... |
Sujet: Techno : suppression des points de recherche |
Brumst
Réponses: 45
Vus: 22095
|
Forum: Evolutions & nouveautés - ][
Posté le: Jeu 01 Nov 2007, 20:13 Sujet:
Techno : suppression des points de recherche |
Je voit pas en quoi ca ve ralentir les choses!!!!!
Mettont que vous gagnez 100 points de recherche par tours que vous répartissez équitablement.
Tour 1: Electro 25, Bio 25, Physique 25, Méca 25
... |
Sujet: 2tours/semaines |
Brumst
Réponses: 70
Vus: 35599
|
Forum: Evolutions & nouveautés - ][
Posté le: Jeu 13 Sep 2007, 13:56 Sujet:
2tours/semaines |
Salut.
Mes excuses a Katherine Talkesh si ma réponse était lacunaire, j'ai pris un rôle ...
J'aime le RP, mais je pense qu'il est dificile de l'imposé a tous le monde.
Je ne pense pas ... |