Developpement Empirium Index du Forum Developpement Empirium



Developpement Empirium Index du Forum
5 résultats trouvés
Auteur Message
  Sujet: Holosphère Impériale
Brumst

Réponses: 154
Vus: 187518

MessageForum: Autres - dev - ][   Posté le: Mer 06 Fév 2008, 14:53   Sujet: Holosphère Impériale
c'est pas mal l'holosphere Moqueur

Mais il me semble qu'il y a un petit pbm :

je regarde le secteur E5, il affiche des élément jusqu'a x=159.
bon
je regarde le secteur E6, lui il affiche a partir ...
  Sujet: Nexus - le changement, version courte
Brumst

Réponses: 154
Vus: 73356

MessageForum: Evolutions & nouveautés - ][   Posté le: Dim 04 Nov 2007, 18:48   Sujet: Nexus - le changement, version courte
Au vu de la simulation c'est exactement le probleme que je redouté :

Vos coûts de base
Type Quantité Coût unitaire Total
Vaisseau 4 x30 120
Droïde 5500 x0.001 6
Solda ...
  Sujet: Nexus - le changement, version courte
Brumst

Réponses: 154
Vus: 73356

MessageForum: Evolutions & nouveautés - ][   Posté le: Dim 04 Nov 2007, 18:18   Sujet: Nexus - le changement, version courte
Voici quelques propositions chiffrées ...

...

Ce qui donne, sur quelques exemples ...

10 vsx 0 planète => besoin de 2 frg nexus

...



Cela va couté combien de ressources et de t ...
  Sujet: Techno : suppression des points de recherche
Brumst

Réponses: 45
Vus: 22095

MessageForum: Evolutions & nouveautés - ][   Posté le: Jeu 01 Nov 2007, 20:13   Sujet: Techno : suppression des points de recherche
Je voit pas en quoi ca ve ralentir les choses!!!!!

Mettont que vous gagnez 100 points de recherche par tours que vous répartissez équitablement.
Tour 1: Electro 25, Bio 25, Physique 25, Méca 25
...
  Sujet: 2tours/semaines
Brumst

Réponses: 70
Vus: 35599

MessageForum: Evolutions & nouveautés - ][   Posté le: Jeu 13 Sep 2007, 13:56   Sujet: 2tours/semaines
Salut.

Mes excuses a Katherine Talkesh si ma réponse était lacunaire, j'ai pris un rôle ... Clin d'oeil

J'aime le RP, mais je pense qu'il est dificile de l'imposé a tous le monde.

Je ne pense pas ...
Page 1 sur 1
Toutes les heures sont au format GMT + 2 Heures
Sauter vers: